智能化虚拟人行为控制关键技术研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·研究背景 | 第9-13页 |
·虚拟人运动控制的提出和发展 | 第9页 |
·虚拟人运动控制研究的意义和目的 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-13页 |
·研究任务和创新点 | 第13页 |
·论文结构 | 第13页 |
·本章小结 | 第13-14页 |
第二章 虚拟人运动控制技术研究 | 第14-18页 |
·各种虚拟人运动控制方法简介 | 第14-17页 |
·参数化关键帧技术 | 第14页 |
·正向和逆向运动学方法 | 第14-15页 |
·动力学方法 | 第15-16页 |
·路径规划技术 | 第16页 |
·运动规划技术 | 第16-17页 |
·本课题所采用的虚拟人运动策略 | 第17页 |
·本章小结 | 第17-18页 |
第三章 虚拟人运动路径规划设计 | 第18-24页 |
·引言 | 第18页 |
·最短切线路径算法及改进 | 第18-21页 |
·算法基本原理 | 第18-20页 |
·算法改进 | 第20-21页 |
·多障碍物情况 | 第21-22页 |
·仿真结果 | 第22-23页 |
·结论 | 第23-24页 |
第四章 智能化虚拟人的情感计算研究 | 第24-30页 |
·情感计算简介 | 第24页 |
·智能虚拟人情感建模 | 第24-27页 |
·情感算法 | 第27-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第五章 基于神经网络的虚拟人学习策略 | 第30-36页 |
·人工神经网络简介 | 第30页 |
·逻辑模糊人工神经网络 | 第30-33页 |
·基于Q学习的智能虚拟人学习策略 | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第六章 基于EAI技术实现虚拟人的运动 | 第36-41页 |
·EAI技术简介 | 第36-37页 |
·虚拟人软件系统的实现 | 第37-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第七章 总结和展望 | 第41-42页 |
·总结 | 第41页 |
·展望 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-46页 |
发表论文和参加科研情况 | 第46-47页 |
致谢 | 第47页 |