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基于IIS和ASP技术的PBL智能型助学网站的研究

第一章 绪论第1-26页
   ·引言第16-20页
     ·本论文研究工作的缘起第16页
     ·本研究课题的理论和实践意义第16-17页
     ·本课题的研究概况第17-18页
     ·本课题研究的特点第18-19页
     ·本课题研究的进展及期望目标第19-20页
     ·本课题的后续研究内容第20页
   ·国内外多媒体网络教育的概况第20-23页
     ·国外多媒体网络教育发展概况第21页
     ·我国网络教育发展概况第21-23页
   ·目前网络课程建设面临的主要问题第23-24页
   ·本论文的主要内容第24-26页
第二章 多媒体网络课程设计的基本理论第26-34页
   ·网络课程教育及设计的主要理论依据第26-29页
     ·建构主义学习理论第26-28页
       ·建构主义的学习观第26页
       ·建构主义认为教师的作用第26-27页
       ·信息技术是建构主义应用于教学的先决条件第27-28页
     ·合作教学原理第28页
     ·个别化学习理论第28页
     ·发现学习理论第28-29页
   ·多媒体网络教学设计的主要依据第29页
   ·多媒体网络课程设计基本原则第29-34页
     ·网络课程的教学设计第30-31页
     ·多媒体网络课程的系统设计第31-32页
     ·网络课程的细节设计第32-34页
       ·讲求页面的布局第32-33页
       ·搭配好页面的色彩第33页
       ·注意页面字体的设计第33-34页
第三章 基于ASP和IIS技术的PBL智能性助学网站的构建第34-49页
   ·B/S结构与C/S结构第34-35页
     ·C/S结构介绍第34页
     ·B/S结构介绍第34-35页
     ·C/S结构与B/S结构的比较第35页
   ·ASP技术特点及应用第35-37页
     ·ASP技术介绍第35-36页
     ·ASP技术使用有如下的优点第36-37页
     ·ASP的语法结构第37页
     ·ADO数据接口第37页
   ·网络辅助教学系统的开发环境第37-38页
     ·系统开发环境第38页
     ·服务器配置第38页
   ·辅助教学系统的结构第38页
   ·IIS服务器安装及数据库连接第38-42页
     ·服务器组件安装第39-40页
     ·数据库制作第40-41页
     ·数据库连接设置第41-42页
   ·系统主要功能第42-45页
     ·系统主要功能第42页
     ·栏目介绍第42-45页
   ·利用HTML编辑器制作网页第45-46页
   ·后台管理实现第46-47页
     ·主站基本设置第46页
     ·在线答疑(BBS)管理第46-47页
   ·助学网站的智能化操作第47-49页
     ·教学内容智能化管理第47-48页
     ·系统二级栏目的自动生成第48页
     ·网络课件资料的智能化生成第48-49页
第四章 FashPaper在网络课件制作中的应用第49-56页
   ·FlashPaper的工作原理第49页
   ·独特的FlashPaper文档第49-50页
   ·FlashPaper在制作多媒体网络课件的应用第50-52页
     ·创建FlashPaper SWF/PDF文档第50-51页
     ·创建FlashPaper文档并Email PDF第51页
   ·3 FlashPaper与Office软件的集成应用第51-52页
   ·网络课件使用权限设置第52-53页
   ·FlashPaper文档查看器的主要功能第53-56页
     ·保持原文档查看的自动超链接第53页
     ·自动生成文档大纲第53-54页
     ·可任意改变查看文档的显示比例大小第54页
     ·超强的文档关键字搜索功能第54页
     ·文本选取功能第54-56页
第五章 Blog在大学物理网络辅助教学中的应用第56-61页
   ·Blog简介第56页
     ·Blog的由来第56页
     ·Blog与BBS、MSN、QQ、Paltalk、E话通比较第56页
   ·Blog在网络辅助教学中的作用第56-58页
     ·传统教学方式的不足第56-57页
     ·Blog的教学特性分析第57页
     ·Blog在辅助教学中的作用第57-58页
       ·师生交流的平台第57页
       ·学生学习进程的电子档案袋第57-58页
       ·反思性教育第58页
   ·Blog在大学物理教学中的整合应用第58-60页
     ·大学物理课程教学的特点第58页
     ·Blog在大学物理课程教学中的整合应用第58-59页
       ·整合应用的途径第58-59页
       ·整合应用的形式第59页
     ·Blog的实现形式第59-60页
   ·对Blog用于大学物理网络辅助教学系统尝试的评价与总结第60-61页
第六章 基于多种多媒体技术的网络课件素材的研制第61-74页
   ·基于Origin的物理图形计算分析第61-65页
     ·Origin软件简介第61页
     ·Origin功能介绍第61-62页
     ·绘图基本操作第62-64页
     ·使用Origin图像制作网络课件第64-65页
   ·基于Flash的动画制作第65-68页
     ·Flash简介第65页
     ·几个基本概念第65页
     ·Flash中的基本操作第65-66页
       ·文件操作第65页
       ·帧的操作第65-66页
       ·图层的操作第66页
       ·场景的操作第66页
   ·4 Flash动画制作举例第66-67页
     ·利用Flash制作的物理动画第67-68页
   ·基于QuickTime VR虚拟现实技术的网络课件系统制作第68-70页
     ·QuickTimeVR虚拟现实技术简介第68页
     ·模拟真实环境,实现网络教学第68页
     ·QTVR网络课件系统的逻辑结构第68-70页
   ·基于Dreamweaver的Real技术在网页中的实现第70-72页
     ·Real技术简介第70页
     ·Real插件在制作网页中应用第70页
     ·使用控制器播放音频第70-72页
   ·基于Matlab的物理图形模拟第72-74页
     ·Matlab简介第72页
     ·Matlab应用举例第72-74页
第七章 总结与展望第74-77页
   ·总结第74-75页
   ·展望第75-77页
参考文献第77-81页
硕士期间发表的论文第81页

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