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电子电路虚拟实验系统的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-9页
图表目录第9-10页
第一章 绪论第10-21页
   ·实验教学重要性及几种基本形式第10-11页
   ·虚拟实验概况第11-15页
     ·虚拟实验室的基本概念第11-12页
     ·虚拟实验室的分类第12-15页
   ·国内外虚拟实验室系统的发展及现状第15-16页
   ·电子电路虚拟实验发展现状第16-17页
   ·课题的提出第17-18页
   ·论文结构及主要内容第18-21页
第二章 系统设计核心技术第21-37页
   ·计算机图形学第21-26页
     ·图形与图像第21-22页
     ·坐标系统第22页
     ·图形变换第22-26页
   ·虚拟现实技术第26-29页
     ·虚拟现实系统的特点第27-29页
     ·虚拟现实系统设计方法分析第29页
   ·OpenGL技术概述第29-32页
     ·OpenGL基本工作流程第30-31页
     ·OpenGL基本功能第31-32页
   ·Delphi语言第32-33页
   ·Spice仿真器第33-34页
   ·3DS MAX软件及其他多媒体第34-35页
   ·选择Delphi+OpenGL开发平台的理由第35-37页
第三章 电子电路虚拟实验系统的体系结构第37-45页
   ·虚拟实验系统功能定位第37页
   ·系统设计目标第37页
   ·系统设计要求第37-38页
   ·系统体系结构第38-42页
  表示层第39-42页
  传输层第42页
  仿真层第42页
   ·“电子电路虚拟实验系统”系统组成第42-45页
第四章 仿真内核输入文件的生成和输出数据的处理第45-63页
   ·CIR文件格式和 SPICE语法第45-50页
   ·针对CIR文件格式对电路对象和实验场景进行对象化封装第50-59页
     ·对象封装所要反映的信息第50-52页
     ·电路对象的封装描述第52页
     ·管脚对应的节点号的获得第52-57页
     ·元器件、仪器转换到 SPICE语句的方法第57-59页
   ·仿真输出数据处理第59-62页
   ·本章小结第62-63页
第五章 场景建模和三维图形引擎设计第63-83页
   ·GLScene简介第63-64页
   ·场景建模第64-75页
     ·三维造型的建立原则第64-65页
     ·3DS MAX建模的具体实现第65-67页
     ·3DS数据模型简介第67-73页
     ·场景中对象的添加和删除第73-75页
   ·三维图形引擎的设计第75-82页
     ·场景图的实现第75-76页
     ·碰撞检测的实现第76-79页
     ·场景漫游的实现第79-82页
   ·本章小结第82-83页
第六章 总结与展望第83-86页
   ·结论第83-84页
   ·系统特点第84页
   ·未来工作展望第84-86页
参考文献第86-89页
攻读硕士学位期间发表的论文第89-90页
致谢第90页

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