摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-9页 |
图表目录 | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第10-21页 |
·实验教学重要性及几种基本形式 | 第10-11页 |
·虚拟实验概况 | 第11-15页 |
·虚拟实验室的基本概念 | 第11-12页 |
·虚拟实验室的分类 | 第12-15页 |
·国内外虚拟实验室系统的发展及现状 | 第15-16页 |
·电子电路虚拟实验发展现状 | 第16-17页 |
·课题的提出 | 第17-18页 |
·论文结构及主要内容 | 第18-21页 |
第二章 系统设计核心技术 | 第21-37页 |
·计算机图形学 | 第21-26页 |
·图形与图像 | 第21-22页 |
·坐标系统 | 第22页 |
·图形变换 | 第22-26页 |
·虚拟现实技术 | 第26-29页 |
·虚拟现实系统的特点 | 第27-29页 |
·虚拟现实系统设计方法分析 | 第29页 |
·OpenGL技术概述 | 第29-32页 |
·OpenGL基本工作流程 | 第30-31页 |
·OpenGL基本功能 | 第31-32页 |
·Delphi语言 | 第32-33页 |
·Spice仿真器 | 第33-34页 |
·3DS MAX软件及其他多媒体 | 第34-35页 |
·选择Delphi+OpenGL开发平台的理由 | 第35-37页 |
第三章 电子电路虚拟实验系统的体系结构 | 第37-45页 |
·虚拟实验系统功能定位 | 第37页 |
·系统设计目标 | 第37页 |
·系统设计要求 | 第37-38页 |
·系统体系结构 | 第38-42页 |
表示层 | 第39-42页 |
传输层 | 第42页 |
仿真层 | 第42页 |
·“电子电路虚拟实验系统”系统组成 | 第42-45页 |
第四章 仿真内核输入文件的生成和输出数据的处理 | 第45-63页 |
·CIR文件格式和 SPICE语法 | 第45-50页 |
·针对CIR文件格式对电路对象和实验场景进行对象化封装 | 第50-59页 |
·对象封装所要反映的信息 | 第50-52页 |
·电路对象的封装描述 | 第52页 |
·管脚对应的节点号的获得 | 第52-57页 |
·元器件、仪器转换到 SPICE语句的方法 | 第57-59页 |
·仿真输出数据处理 | 第59-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第五章 场景建模和三维图形引擎设计 | 第63-83页 |
·GLScene简介 | 第63-64页 |
·场景建模 | 第64-75页 |
·三维造型的建立原则 | 第64-65页 |
·3DS MAX建模的具体实现 | 第65-67页 |
·3DS数据模型简介 | 第67-73页 |
·场景中对象的添加和删除 | 第73-75页 |
·三维图形引擎的设计 | 第75-82页 |
·场景图的实现 | 第75-76页 |
·碰撞检测的实现 | 第76-79页 |
·场景漫游的实现 | 第79-82页 |
·本章小结 | 第82-83页 |
第六章 总结与展望 | 第83-86页 |
·结论 | 第83-84页 |
·系统特点 | 第84页 |
·未来工作展望 | 第84-86页 |
参考文献 | 第86-89页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第89-90页 |
致谢 | 第90页 |