鄂尔多斯盆地地形三维可视化及其应用研究
第1章 绪论 | 第1-14页 |
·引言 | 第7页 |
·研究目的和意义 | 第7-8页 |
·三维地形实时显示的主要技术 | 第8-10页 |
·细节层次模型(LOD)国内外研究现状 | 第10-12页 |
·国外研究现状 | 第10-12页 |
·国内研究现状 | 第12页 |
·论文研究内容和组织结构 | 第12-14页 |
第2章 细节层次模型(LOD)算法 | 第14-27页 |
·基于不规则三角网的LOD算法 | 第14-22页 |
·TIN概述 | 第14-15页 |
·Delaunay三角网的生成 | 第15-17页 |
·简化元简介 | 第17页 |
·基于TIN的LOD典型算法 | 第17-22页 |
·基于规则格网的LOD算法 | 第22-26页 |
·规则格网概述 | 第22-23页 |
·规则格网生成 | 第23页 |
·基于规则格网的LOD典型算法 | 第23-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第3章 地表纹理映射技术研究 | 第27-36页 |
·地表纹理的概念及分类 | 第27-29页 |
·地表纹理的概念 | 第27页 |
·地表纹理的分类 | 第27-29页 |
·纹理映射技术 | 第29-32页 |
·纹理映射技术的发展 | 第29-30页 |
·纹理映射的基本原理 | 第30页 |
·纹理映射算法的分类 | 第30-32页 |
·Mipmap多分辨率纹理技术 | 第32-35页 |
·Mipmap简介 | 第32页 |
·Mipmap技术分析 | 第32-33页 |
·重采样方法 | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第4章 鄂尔多斯盆地地形三维可视化 | 第36-59页 |
·引言 | 第36页 |
·几何模型设计 | 第36-51页 |
·算法选择 | 第36-38页 |
·选择依据 | 第38页 |
·视域裁剪 | 第38-40页 |
·节点评价测度 | 第40-42页 |
·裂缝消除 | 第42-44页 |
·三角形条带的使用 | 第44-45页 |
·实例 | 第45-51页 |
·程序设计 | 第45-48页 |
·试验与结论 | 第48-51页 |
·纹理模型设计 | 第51-55页 |
·地表纹理生成 | 第51-53页 |
·纹理细节层次(LOD)生成 | 第53-54页 |
·Mipmap层次的选择 | 第54-55页 |
·海量栅格数据的管理与调度 | 第55-58页 |
·栅格数据的分层分区组织方式 | 第55-57页 |
·栅格数据动态调度 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第5章 地形三维可视化在矿产资源勘查中的应用 | 第59-65页 |
·DEM与遥感影像、地质信息的叠置分析 | 第59-60页 |
·地形三维可视化在矿产资源勘查中的应用 | 第60-63页 |
·岩石、地层的识别 | 第60-61页 |
·地质构造的识别与分析 | 第61-62页 |
·勘查路线选择 | 第62-63页 |
·成果验收 | 第63页 |
·本章小结 | 第63-65页 |
第6章 结论与展望 | 第65-66页 |
·结论 | 第65页 |
·展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
致谢 | 第69页 |