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基于可编程图形硬件的实时图形技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·问题的提出第7页
   ·国内外研究动态和水平第7-8页
     ·国外研究动态和现状第7-8页
     ·国内研究动态和现状第8页
   ·研究的目的和意义第8-9页
   ·本文用到的关键技术第9-11页
     ·计算机图形学及虚拟现实技术第9页
     ·D i rect3D9与Shader Model 2.0第9-11页
第二章 系统开发的核心技术第11-25页
   ·3D数学理论第11-17页
     ·向量第11-12页
     ·矩阵第12-14页
     ·四元数第14-17页
   ·计算机三维图形学第17-20页
     ·图形学基础知识第17-18页
     ·视图变换第18-19页
     ·三维坐标变换第19-20页
   ·可编程图形硬件与高级渲染语言第20-25页
     ·图形硬件的发展过程第20-21页
     ·着色器模型第21-23页
     ·高级渲染语言及开发工具第23-25页
第三章 相关技术的详细设计第25-61页
   ·基于GPU局部光照模型的实现与优化第25-36页
     ·光照模型第25页
     ·基于顶点的实现第25-29页
     ·基于片段的实现第29-30页
     ·增强光照真实感——Bump mapping第30-33页
     ·基本模型的扩展第33-34页
     ·光照渲染的优化第34-36页
   ·基于GPU技术的玻璃材质模拟第36-40页
     ·反射与环境映射技术第36-38页
     ·光的折射与菲涅耳效果第38-39页
     ·玻璃的模拟第39-40页
   ·BRDF模型与丝绸材质模拟第40-44页
     ·BRDF理论第40-43页
     ·丝绒材质的模拟第43-44页
   ·基于GPU的阴影算法第44-56页
     ·shadow mapping算法与改进第44-50页
     ·Shadow Volume算法与改进第50-56页
   ·蒙皮网格动画与GPU加速第56-61页
     ·蒙皮动画的原理第56-59页
     ·基于GPU加速的蒙皮网格动画第59-61页
第四章 总结第61-63页
   ·结论第61页
   ·本文的创新第61页
   ·改进与展望第61-63页
参考文献第63-68页
致谢第68-69页

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