| 第一章 引言 | 第1-13页 |
| ·研究意义 | 第9页 |
| ·动态模拟环境概述 | 第9-11页 |
| ·本文的研究内容 | 第11页 |
| ·本文组织结构 | 第11-13页 |
| 第二章 动态模拟环境实现技术研究 | 第13-35页 |
| ·WINDOWS 系统内核相关基础理论 | 第13-18页 |
| ·WINDOWS 内存映像 | 第13-15页 |
| ·内核对象共享 | 第15-18页 |
| ·WINDOWS 进程和处理机管理技术 | 第18-26页 |
| ·进程相关基础 | 第18-21页 |
| ·多线程技术 | 第21-23页 |
| ·进程互斥和同步技术 | 第23-26页 |
| ·进程间通讯技术 | 第26-30页 |
| ·动态链接库技术 | 第30-32页 |
| ·TCP/IP 概述及WINSOCK | 第32-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第三章 动态模拟环境系统的总体设计 | 第35-48页 |
| ·功能编码 | 第37-40页 |
| ·主控制端设计 | 第40-42页 |
| ·代理服务器端设计 | 第42-44页 |
| ·通信模块结构方案 | 第44-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第四章 动态模拟环境系统模块的详细设计与实现 | 第48-80页 |
| ·进程控制模块的设计及实现 | 第48-63页 |
| ·进程控制模块原理及技术 | 第48-56页 |
| ·进程创建和终止 | 第50-52页 |
| ·进程管理 | 第52-53页 |
| ·多任务的管理实现 | 第53-56页 |
| ·进程枚举及状态获取 | 第56-59页 |
| ·线程的控制、调度 | 第59-63页 |
| ·线程的创建及删除 | 第60-61页 |
| ·线程调度管理 | 第61-63页 |
| ·共享模块设计及实现 | 第63-71页 |
| ·共享模块设计方案 | 第64-65页 |
| ·在可执行文件或DLL 的多个实例之间共享静态数据 | 第65-67页 |
| ·共享内存 | 第67-71页 |
| ·监控模块 | 第71-74页 |
| ·钩子的应用 | 第71-73页 |
| ·键盘监控 | 第73-74页 |
| ·文件管理模块 | 第74-76页 |
| ·程序功能及测试 | 第76-79页 |
| ·系统及进程管理 | 第76-79页 |
| ·共享内存测试 | 第79页 |
| ·本章小结 | 第79-80页 |
| 第五章 总结与展望 | 第80-81页 |
| 参考文献 | 第81-83页 |
| 致谢 | 第83-84页 |
| 附录 | 第84-87页 |
| 在校期间的科研经历 | 第87-88页 |
| 修改提纲 | 第88-89页 |