基于图像的三维后期处理特效系统研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-14页 |
| ·课题背景及意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-11页 |
| ·本论文研究内容、结构 | 第11-14页 |
| ·论文的研究内容 | 第11-12页 |
| ·论文的章节安排 | 第12-14页 |
| 第二章 相关理论研究 | 第14-31页 |
| ·背景知识 | 第14-18页 |
| ·三维图形绘制管线 | 第14-15页 |
| ·基于图像的绘制 | 第15-16页 |
| ·高动态范围渲染 | 第16-17页 |
| ·后期处理 | 第17-18页 |
| ·三维图形引擎 | 第18页 |
| ·基于图像的绘制研究 | 第18-25页 |
| ·IBR 背景及意义 | 第18-19页 |
| ·常见的基于图像的绘制技术 | 第19-23页 |
| ·图像处理技术及其应用 | 第23-25页 |
| ·图像处理技术概述 | 第23-24页 |
| ·图像处理的应用 | 第24-25页 |
| ·HDR 技术研究 | 第25-29页 |
| ·背景及研究意义 | 第25-27页 |
| ·HDR 应用 | 第27-29页 |
| ·Bloom | 第27-28页 |
| ·眩光效果 | 第28-29页 |
| ·其他应用 | 第29页 |
| ·本章小结 | 第29-31页 |
| 第三章 系统需求分析 | 第31-39页 |
| ·需求的目的 | 第31页 |
| ·项目需求 | 第31-36页 |
| ·概述 | 第31-33页 |
| ·三维场景编辑系统 | 第33-36页 |
| ·主场景编辑器 | 第33-34页 |
| ·资源管理器 | 第34页 |
| ·各个子系统 | 第34-36页 |
| ·功能需求 | 第36页 |
| ·可编辑特效功能 | 第36页 |
| ·编辑器功能 | 第36页 |
| ·用例图 | 第36-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第四章 系统概要设计 | 第39-50页 |
| ·系统功能设计 | 第39-41页 |
| ·特效插件 | 第39-40页 |
| ·编辑器 | 第40-41页 |
| ·系统框架设计 | 第41-43页 |
| ·特效编辑模块 | 第41页 |
| ·特效渲染模块 | 第41-42页 |
| ·整体框架 | 第42-43页 |
| ·系统流程设计 | 第43-45页 |
| ·界面设计 | 第45-49页 |
| ·特效编辑器界面设计 | 第45-47页 |
| ·与主场景编辑器接口界面设计 | 第47-48页 |
| ·与资源管理器接口界面设计 | 第48-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第五章 系统详细设计与实现 | 第50-68页 |
| ·HDR-bloom 特效 | 第50-58页 |
| ·HDR 实现 | 第50-53页 |
| ·Tone mapping 算法分析 | 第53-56页 |
| ·算法分类 | 第53页 |
| ·常见算法对比 | 第53-55页 |
| ·实验结果及分析 | 第55-56页 |
| ·bloom 实现 | 第56-58页 |
| ·特效编辑模块 | 第58-62页 |
| ·特效编辑 | 第58-59页 |
| ·特效链编辑 | 第59-60页 |
| ·特效文件保存 | 第60-61页 |
| ·特效文件读取 | 第61-62页 |
| ·特效渲染模块 | 第62-67页 |
| ·特效插件 | 第62页 |
| ·特效渲染方法 | 第62-66页 |
| ·多个特效的融合方法 | 第62-64页 |
| ·标志信息的传递 | 第64-65页 |
| ·特效文件加载及渲染实现 | 第65-66页 |
| ·类结构 | 第66-67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 第六章 系统测试 | 第68-74页 |
| ·编辑模块测试 | 第68-71页 |
| ·特效编辑测试 | 第68-69页 |
| ·保存测试 | 第69-71页 |
| ·特效渲染测试 | 第71-73页 |
| ·HDR-bloom 特效插件测试 | 第71-72页 |
| ·多特效渲染测试 | 第72-73页 |
| ·本章小结 | 第73-74页 |
| 第七章 总结与展望 | 第74-76页 |
| 致谢 | 第76-77页 |
| 参考文献 | 第77-80页 |
| 攻硕期间取得的研究成果 | 第80-81页 |