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基于图像的三维后期处理特效系统研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·课题背景及意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·本论文研究内容、结构第11-14页
     ·论文的研究内容第11-12页
     ·论文的章节安排第12-14页
第二章 相关理论研究第14-31页
   ·背景知识第14-18页
     ·三维图形绘制管线第14-15页
     ·基于图像的绘制第15-16页
     ·高动态范围渲染第16-17页
     ·后期处理第17-18页
     ·三维图形引擎第18页
   ·基于图像的绘制研究第18-25页
     ·IBR 背景及意义第18-19页
     ·常见的基于图像的绘制技术第19-23页
     ·图像处理技术及其应用第23-25页
       ·图像处理技术概述第23-24页
       ·图像处理的应用第24-25页
   ·HDR 技术研究第25-29页
     ·背景及研究意义第25-27页
     ·HDR 应用第27-29页
       ·Bloom第27-28页
       ·眩光效果第28-29页
       ·其他应用第29页
   ·本章小结第29-31页
第三章 系统需求分析第31-39页
   ·需求的目的第31页
   ·项目需求第31-36页
     ·概述第31-33页
     ·三维场景编辑系统第33-36页
       ·主场景编辑器第33-34页
       ·资源管理器第34页
       ·各个子系统第34-36页
   ·功能需求第36页
     ·可编辑特效功能第36页
     ·编辑器功能第36页
   ·用例图第36-38页
   ·本章小结第38-39页
第四章 系统概要设计第39-50页
   ·系统功能设计第39-41页
     ·特效插件第39-40页
     ·编辑器第40-41页
   ·系统框架设计第41-43页
     ·特效编辑模块第41页
     ·特效渲染模块第41-42页
     ·整体框架第42-43页
   ·系统流程设计第43-45页
   ·界面设计第45-49页
     ·特效编辑器界面设计第45-47页
     ·与主场景编辑器接口界面设计第47-48页
     ·与资源管理器接口界面设计第48-49页
   ·本章小结第49-50页
第五章 系统详细设计与实现第50-68页
   ·HDR-bloom 特效第50-58页
     ·HDR 实现第50-53页
     ·Tone mapping 算法分析第53-56页
       ·算法分类第53页
       ·常见算法对比第53-55页
       ·实验结果及分析第55-56页
     ·bloom 实现第56-58页
   ·特效编辑模块第58-62页
     ·特效编辑第58-59页
     ·特效链编辑第59-60页
     ·特效文件保存第60-61页
     ·特效文件读取第61-62页
   ·特效渲染模块第62-67页
     ·特效插件第62页
     ·特效渲染方法第62-66页
       ·多个特效的融合方法第62-64页
       ·标志信息的传递第64-65页
       ·特效文件加载及渲染实现第65-66页
     ·类结构第66-67页
   ·本章小结第67-68页
第六章 系统测试第68-74页
   ·编辑模块测试第68-71页
     ·特效编辑测试第68-69页
     ·保存测试第69-71页
   ·特效渲染测试第71-73页
     ·HDR-bloom 特效插件测试第71-72页
     ·多特效渲染测试第72-73页
   ·本章小结第73-74页
第七章 总结与展望第74-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-80页
攻硕期间取得的研究成果第80-81页

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