基于图像的三维后期处理特效系统研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·课题背景及意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·本论文研究内容、结构 | 第11-14页 |
·论文的研究内容 | 第11-12页 |
·论文的章节安排 | 第12-14页 |
第二章 相关理论研究 | 第14-31页 |
·背景知识 | 第14-18页 |
·三维图形绘制管线 | 第14-15页 |
·基于图像的绘制 | 第15-16页 |
·高动态范围渲染 | 第16-17页 |
·后期处理 | 第17-18页 |
·三维图形引擎 | 第18页 |
·基于图像的绘制研究 | 第18-25页 |
·IBR 背景及意义 | 第18-19页 |
·常见的基于图像的绘制技术 | 第19-23页 |
·图像处理技术及其应用 | 第23-25页 |
·图像处理技术概述 | 第23-24页 |
·图像处理的应用 | 第24-25页 |
·HDR 技术研究 | 第25-29页 |
·背景及研究意义 | 第25-27页 |
·HDR 应用 | 第27-29页 |
·Bloom | 第27-28页 |
·眩光效果 | 第28-29页 |
·其他应用 | 第29页 |
·本章小结 | 第29-31页 |
第三章 系统需求分析 | 第31-39页 |
·需求的目的 | 第31页 |
·项目需求 | 第31-36页 |
·概述 | 第31-33页 |
·三维场景编辑系统 | 第33-36页 |
·主场景编辑器 | 第33-34页 |
·资源管理器 | 第34页 |
·各个子系统 | 第34-36页 |
·功能需求 | 第36页 |
·可编辑特效功能 | 第36页 |
·编辑器功能 | 第36页 |
·用例图 | 第36-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第四章 系统概要设计 | 第39-50页 |
·系统功能设计 | 第39-41页 |
·特效插件 | 第39-40页 |
·编辑器 | 第40-41页 |
·系统框架设计 | 第41-43页 |
·特效编辑模块 | 第41页 |
·特效渲染模块 | 第41-42页 |
·整体框架 | 第42-43页 |
·系统流程设计 | 第43-45页 |
·界面设计 | 第45-49页 |
·特效编辑器界面设计 | 第45-47页 |
·与主场景编辑器接口界面设计 | 第47-48页 |
·与资源管理器接口界面设计 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第五章 系统详细设计与实现 | 第50-68页 |
·HDR-bloom 特效 | 第50-58页 |
·HDR 实现 | 第50-53页 |
·Tone mapping 算法分析 | 第53-56页 |
·算法分类 | 第53页 |
·常见算法对比 | 第53-55页 |
·实验结果及分析 | 第55-56页 |
·bloom 实现 | 第56-58页 |
·特效编辑模块 | 第58-62页 |
·特效编辑 | 第58-59页 |
·特效链编辑 | 第59-60页 |
·特效文件保存 | 第60-61页 |
·特效文件读取 | 第61-62页 |
·特效渲染模块 | 第62-67页 |
·特效插件 | 第62页 |
·特效渲染方法 | 第62-66页 |
·多个特效的融合方法 | 第62-64页 |
·标志信息的传递 | 第64-65页 |
·特效文件加载及渲染实现 | 第65-66页 |
·类结构 | 第66-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第六章 系统测试 | 第68-74页 |
·编辑模块测试 | 第68-71页 |
·特效编辑测试 | 第68-69页 |
·保存测试 | 第69-71页 |
·特效渲染测试 | 第71-73页 |
·HDR-bloom 特效插件测试 | 第71-72页 |
·多特效渲染测试 | 第72-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第七章 总结与展望 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第80-81页 |