| 内容提要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-5页 |
| 引言 | 第5-8页 |
| 一、三维虚拟场景创作的应用 | 第8-14页 |
| 二、数字艺术创作中艺术与技术的关系 | 第14-21页 |
| ·艺术与技术的互动 | 第15-16页 |
| ·艺术与技术关系的演变 | 第16-18页 |
| ·数字艺术创作中艺术与技术 | 第18-21页 |
| 三 真实感三维虚拟场景创作的艺术观念 | 第21-28页 |
| ·对“现实”的超越,对“最高真实”的把握 | 第22-24页 |
| ·真实感三维场景艺术构思 | 第24-28页 |
| 四、自然场景常用造型方法及真实感图像绘制原理 | 第28-42页 |
| ·自然场景三维造型 | 第30-34页 |
| ·分形(Fractal)方法 | 第30-33页 |
| ·粒子系统(Particle System) | 第33-34页 |
| ·真实感图像绘制原理 | 第34-42页 |
| ·局部光照(Local Illumination)模型 | 第35-36页 |
| ·全局光照(Global Illumination)模型与光线跟踪算法(RayTracing algorithms) | 第36-38页 |
| ·漫反射和辐射度(Radiosity)方法 | 第38-40页 |
| ·常用绘制算法的优缺点及各自的适用范围 | 第40-42页 |
| 五、真实感三维虚拟场景创作实例分析 | 第42-56页 |
| ·艺术构思 | 第44页 |
| ·技术方法 | 第44-55页 |
| ·小结 | 第55-56页 |
| 结论 | 第56-59页 |
| 参考文献 | 第59-61页 |
| 中文详细摘要 | 第61-62页 |