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基于ArcObjects的景观可视化研究

第一章 绪论第1-16页
   ·论文研究背景第8页
   ·国内外GIS领域的研究现状第8-12页
     ·GIS软件发展历程及国内外现状第9-10页
     ·GIS的技术走向第10-11页
     ·第四代引GIS发展趋势第11页
     ·GIS技术的应用与推广第11-12页
   ·三维GIS研究综述第12-15页
     ·三维数据模型的研究综述第12-13页
     ·可视化建模开发技术第13-14页
     ·查询功能研究第14页
     ·空间数据的组织和管理第14-15页
   ·本文的选题依据和内容组织第15页
   ·本章小结第15-16页
第二章 地理信息系统的二次开发方法第16-20页
   ·GIS系统的开发模式第16-19页
     ·独立开发第16页
     ·单纯二次开发第16-17页
     ·集成二次开发第17-19页
   ·目前常见的组件GIS软件第19页
   ·本章小结.第19-20页
第三章 基于ArcObjects的地理信息系统二次开发第20-27页
   ·ArcGIS和ArcObjects第20-21页
     ·ArcGIS简介第20页
     ·ArcObjects简介第20-21页
   ·ArcObjects中的基本编码技术第21-22页
     ·使用esriCore.obl对象库及其中的对象第21-22页
     ·在Visual Basic中实现接口查询第22页
   ·使用ArcObjects进行二次开发的层次第22-25页
     ·定制工具条第22-24页
     ·在ArcGIS的基础之上扩展功能第24-25页
     ·独立开发第25页
   ·本章小结第25-27页
第四章 基于ArcObjects的可视化建模技术第27-50页
   ·常用的三维GIS可视化建模开发工具第27页
   ·ArcGIS 3D分析模块(3D Analyst)与 ArcScene第27-29页
   ·三维场景的可视化建模流程第29-31页
     ·部分资料收集与处理第29-31页
     ·建筑物高度数据的获取第31页
     ·纹理数据的获取第31页
     ·地形 DEM数据的获取第31页
   ·三维建模第31-49页
     ·简单房屋的建模第31-38页
     ·在TIN中添加建筑物第38-40页
     ·由栅格数据生成格网地形第40-42页
     ·树木建模第42-45页
     ·虚拟漫游第45-49页
   ·本章小结第49-50页
第五章 三维场景信息查询第50-59页
   ·地理数据库第50-51页
     ·地理数据库模型第50-51页
     ·建立要素数据集第51页
   ·三维场景查询功能的实现第51-53页
     ·地形空间信息查询第52-53页
     ·地物空间信息查询第53页
   ·部分功能的编码实现第53-58页
     ·某点坐标点位查询第53-55页
     ·房屋属性查询第55-58页
   ·本章小结第58-59页
第六章 结论与展望第59-61页
   ·结论第59页
   ·展望第59-61页
参考文献第61-65页
致谢第65-66页
攻读学位期间主要研究成果第66页

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