第一章 绪论 | 第1-16页 |
·论文研究背景 | 第8页 |
·国内外GIS领域的研究现状 | 第8-12页 |
·GIS软件发展历程及国内外现状 | 第9-10页 |
·GIS的技术走向 | 第10-11页 |
·第四代引GIS发展趋势 | 第11页 |
·GIS技术的应用与推广 | 第11-12页 |
·三维GIS研究综述 | 第12-15页 |
·三维数据模型的研究综述 | 第12-13页 |
·可视化建模开发技术 | 第13-14页 |
·查询功能研究 | 第14页 |
·空间数据的组织和管理 | 第14-15页 |
·本文的选题依据和内容组织 | 第15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第二章 地理信息系统的二次开发方法 | 第16-20页 |
·GIS系统的开发模式 | 第16-19页 |
·独立开发 | 第16页 |
·单纯二次开发 | 第16-17页 |
·集成二次开发 | 第17-19页 |
·目前常见的组件GIS软件 | 第19页 |
·本章小结. | 第19-20页 |
第三章 基于ArcObjects的地理信息系统二次开发 | 第20-27页 |
·ArcGIS和ArcObjects | 第20-21页 |
·ArcGIS简介 | 第20页 |
·ArcObjects简介 | 第20-21页 |
·ArcObjects中的基本编码技术 | 第21-22页 |
·使用esriCore.obl对象库及其中的对象 | 第21-22页 |
·在Visual Basic中实现接口查询 | 第22页 |
·使用ArcObjects进行二次开发的层次 | 第22-25页 |
·定制工具条 | 第22-24页 |
·在ArcGIS的基础之上扩展功能 | 第24-25页 |
·独立开发 | 第25页 |
·本章小结 | 第25-27页 |
第四章 基于ArcObjects的可视化建模技术 | 第27-50页 |
·常用的三维GIS可视化建模开发工具 | 第27页 |
·ArcGIS 3D分析模块(3D Analyst)与 ArcScene | 第27-29页 |
·三维场景的可视化建模流程 | 第29-31页 |
·部分资料收集与处理 | 第29-31页 |
·建筑物高度数据的获取 | 第31页 |
·纹理数据的获取 | 第31页 |
·地形 DEM数据的获取 | 第31页 |
·三维建模 | 第31-49页 |
·简单房屋的建模 | 第31-38页 |
·在TIN中添加建筑物 | 第38-40页 |
·由栅格数据生成格网地形 | 第40-42页 |
·树木建模 | 第42-45页 |
·虚拟漫游 | 第45-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第五章 三维场景信息查询 | 第50-59页 |
·地理数据库 | 第50-51页 |
·地理数据库模型 | 第50-51页 |
·建立要素数据集 | 第51页 |
·三维场景查询功能的实现 | 第51-53页 |
·地形空间信息查询 | 第52-53页 |
·地物空间信息查询 | 第53页 |
·部分功能的编码实现 | 第53-58页 |
·某点坐标点位查询 | 第53-55页 |
·房屋属性查询 | 第55-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第六章 结论与展望 | 第59-61页 |
·结论 | 第59页 |
·展望 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
攻读学位期间主要研究成果 | 第66页 |