| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-12页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第7-8页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第8-10页 |
| 1.3 主要研究内容与章节安排 | 第10-11页 |
| 1.4 本章小节 | 第11-12页 |
| 第二章 Voxel模型 | 第12-25页 |
| 2.1 Voxel建模技术 | 第12-13页 |
| 2.2 基于Voxel的三维模型表示 | 第13-17页 |
| 2.2.1 三维网格模型 | 第13-14页 |
| 2.2.2 八叉树(Oct-Tree)结构 | 第14-15页 |
| 2.2.3 基于Dexel的压缩结构 | 第15-17页 |
| 2.3 Voxel模型的布尔运算 | 第17-19页 |
| 2.4 Voxel模型的表面提取 | 第19-24页 |
| 2.4.1 MarchingCubes方法 | 第19-21页 |
| 2.4.2 本文改进的MC方法 | 第21-24页 |
| 2.5 本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章 基于Voxel的数字材料建模方法 | 第25-34页 |
| 3.1 方法的总体流程及特点 | 第25-26页 |
| 3.2 分布进行的体素化方法 | 第26-30页 |
| 3.2.1.Dexel级离散 | 第26-27页 |
| 3.2.2.Voxel级离散 | 第27-28页 |
| 3.2.3.提高离散精度的方法 | 第28-30页 |
| 3.3 以距离为参数的材料建模方法 | 第30-33页 |
| 3.4 本章小结 | 第33-34页 |
| 第四章 数字材料模型的可视化 | 第34-48页 |
| 4.1 可视化技术 | 第34-38页 |
| 4.2 数字材料模型的体视化 | 第38-47页 |
| 4.2.1.基于光线投射(Ray-Casting)的体绘制方法 | 第38-39页 |
| 4.2.2.基于VTK(Visualization Toolkit)的实现 | 第39-47页 |
| 4.3 本章小结 | 第47-48页 |
| 第五章 非均质材料零件的建模应用 | 第48-55页 |
| 5.1 应用背景 | 第48-49页 |
| 5.2 金属陶瓷功能梯度材料零件建模 | 第49-52页 |
| 5.3 单向碳纤维增强复合材料建模 | 第52-54页 |
| 5.4 本章小结 | 第54-55页 |
| 第六章 总结与展望 | 第55-58页 |
| 6.1 研究工作总结 | 第55-56页 |
| 6.2 后继工作展望 | 第56-57页 |
| 6.3 本章小结 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-62页 |
| 发表学术论文及参加科研活动 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |