基于VRML与Java交互技术的研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-19页 |
·虚拟现实 | 第8-13页 |
·虚拟现实的国内外研究状况 | 第8-11页 |
·国外的研究现状 | 第8-9页 |
·国内虚拟现实的研究现状 | 第9-11页 |
·虚拟现实的应用 | 第11页 |
·虚拟现实的基本特征 | 第11-12页 |
·虚拟现实的分类 | 第12页 |
·虚拟现实的发展前景 | 第12-13页 |
·VRML | 第13-17页 |
·VRML的发展历史 | 第13-15页 |
·VRML的应用 | 第15-17页 |
·Java编程语言介绍 | 第17-18页 |
·本文研究的内容 | 第18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
第二章 VRML的相关知识介绍 | 第19-24页 |
·VRML对三维虚拟世界的描述 | 第19-20页 |
·VRML的基本概念 | 第20-21页 |
·VRML空间及其坐标系 | 第21-22页 |
·VRML的基本工作原理及基本特性 | 第22页 |
·VRML编辑器 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 VRML与 Java的交互 | 第24-31页 |
·使用 JSAI控制 VRML场景 | 第24-27页 |
3 1.1 Script节点 | 第24-25页 |
·Script类 | 第25-26页 |
·使用JsAI控制VRML场景的工作机制 | 第26-27页 |
·使用 EAI | 第27-29页 |
·EAI类包 | 第28页 |
·EAI提供四种方式访问VRML场景 | 第28-29页 |
·Java Applet访问场景 | 第29页 |
·EAI与 JSAI的区别 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第四章 虚拟社区漫游系统的设计及实现 | 第31-43页 |
·构建虚拟社区的网页框架 | 第31-32页 |
·虚拟社区的总体设计 | 第32-34页 |
·控制区域的总体设计 | 第34-36页 |
·虚拟社区漫游系统中的附加功能 | 第36-41页 |
·虚拟社区中的二维电子地图 | 第36-37页 |
·建筑物信息查询 | 第37-41页 |
·Anchor节点 | 第37-38页 |
·2 HLD技术 | 第38-39页 |
·3 ASP实用技术 | 第39-40页 |
·VRML与数据库相结合 | 第40-41页 |
·VRML与 HTML的结合 | 第41-42页 |
·本章小节 | 第42-43页 |
第五章 虚拟社区漫游系统的详细设计 | 第43-57页 |
·虚拟社区的三维建模 | 第43-47页 |
·精细模型的建立 | 第43-44页 |
·粗略模型的建立 | 第44-46页 |
·建模结果 | 第46-47页 |
·社区中虚拟导航的实现 | 第47-56页 |
·虚拟环境的浏览 | 第47-50页 |
·各种插值节点 | 第50页 |
·视点动画交互技术 | 第50-52页 |
·视点动画线性插值法 | 第50-51页 |
·视点实时跟踪法 | 第51页 |
·线程法 | 第51-52页 |
·多视角浏览 | 第52-55页 |
·按固定路径浏览 | 第55-56页 |
·按最优路径浏览 | 第56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第六章 最优路径浏览的实现 | 第57-65页 |
·需考虑的因素 | 第57-58页 |
·最优路径算法的选择 | 第58页 |
·弗洛伊德(Floyd)算法的实现 | 第58-62页 |
·图的存储结构 | 第58-60页 |
·弗洛伊德(Floyd)算法基本思想 | 第60-62页 |
·最优路径漫游的实现 | 第62-64页 |
·按最优路径浏览的效果图 | 第64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第七章 结束语 | 第65-67页 |
·论文总结 | 第65-66页 |
·进一步工作展望 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |