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基于VRML与Java交互技术的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-19页
   ·虚拟现实第8-13页
     ·虚拟现实的国内外研究状况第8-11页
       ·国外的研究现状第8-9页
       ·国内虚拟现实的研究现状第9-11页
     ·虚拟现实的应用第11页
     ·虚拟现实的基本特征第11-12页
     ·虚拟现实的分类第12页
     ·虚拟现实的发展前景第12-13页
   ·VRML第13-17页
     ·VRML的发展历史第13-15页
     ·VRML的应用第15-17页
   ·Java编程语言介绍第17-18页
   ·本文研究的内容第18页
   ·本章小结第18-19页
第二章 VRML的相关知识介绍第19-24页
   ·VRML对三维虚拟世界的描述第19-20页
   ·VRML的基本概念第20-21页
   ·VRML空间及其坐标系第21-22页
   ·VRML的基本工作原理及基本特性第22页
   ·VRML编辑器第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 VRML与 Java的交互第24-31页
   ·使用 JSAI控制 VRML场景第24-27页
  3 1.1 Script节点第24-25页
     ·Script类第25-26页
     ·使用JsAI控制VRML场景的工作机制第26-27页
   ·使用 EAI第27-29页
     ·EAI类包第28页
     ·EAI提供四种方式访问VRML场景第28-29页
     ·Java Applet访问场景第29页
   ·EAI与 JSAI的区别第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第四章 虚拟社区漫游系统的设计及实现第31-43页
   ·构建虚拟社区的网页框架第31-32页
   ·虚拟社区的总体设计第32-34页
   ·控制区域的总体设计第34-36页
   ·虚拟社区漫游系统中的附加功能第36-41页
     ·虚拟社区中的二维电子地图第36-37页
     ·建筑物信息查询第37-41页
       ·Anchor节点第37-38页
     ·2 HLD技术第38-39页
     ·3 ASP实用技术第39-40页
       ·VRML与数据库相结合第40-41页
   ·VRML与 HTML的结合第41-42页
   ·本章小节第42-43页
第五章 虚拟社区漫游系统的详细设计第43-57页
   ·虚拟社区的三维建模第43-47页
     ·精细模型的建立第43-44页
     ·粗略模型的建立第44-46页
     ·建模结果第46-47页
   ·社区中虚拟导航的实现第47-56页
     ·虚拟环境的浏览第47-50页
     ·各种插值节点第50页
     ·视点动画交互技术第50-52页
       ·视点动画线性插值法第50-51页
       ·视点实时跟踪法第51页
       ·线程法第51-52页
     ·多视角浏览第52-55页
     ·按固定路径浏览第55-56页
     ·按最优路径浏览第56页
   ·本章小结第56-57页
第六章 最优路径浏览的实现第57-65页
   ·需考虑的因素第57-58页
   ·最优路径算法的选择第58页
   ·弗洛伊德(Floyd)算法的实现第58-62页
     ·图的存储结构第58-60页
     ·弗洛伊德(Floyd)算法基本思想第60-62页
   ·最优路径漫游的实现第62-64页
   ·按最优路径浏览的效果图第64页
   ·本章小结第64-65页
第七章 结束语第65-67页
   ·论文总结第65-66页
   ·进一步工作展望第66-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-70页

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