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城市景观三维重建与可视化表达

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-9页
引言第9-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·研究的目的和意义第10-11页
   ·研究现状第11-15页
     ·三维数据获取第11-13页
     ·数据组织与管理第13-14页
     ·可视化技术第14-15页
   ·本文的研究内容及组织结构第15-17页
第二章 城市景观的三维抽象第17-22页
   ·城市景观模型的表示内容第17-18页
   ·城市景观模型的表达规范第18页
   ·城市景观模型的表示方法第18-22页
     ·二维地图的表示方法第18-19页
     ·三维表示方法第19-22页
第三章 城市景观三维重建第22-32页
   ·城市景观三维重建的技术流程第22-24页
   ·地形模型的构造原理第24-28页
     ·TIN构建方法第25-26页
     ·GRID构建方法第26-28页
     ·TIN与GRID的比较第28页
   ·地物模型的构造原理第28-32页
     ·建筑物立体分解第28-29页
     ·城市景观模型库第29-32页
第四章 城市景观三维可视化技术第32-49页
   ·三维图形学的基本原理第32-36页
     ·三维效果的表达方法第33-35页
     ·三维编程基本原理第35-36页
   ·OpenGL基本原理和方法第36-44页
     ·OpenGL基本功能第36-37页
     ·OpenGL的体系结构第37-38页
     ·OpenGL的绘制原理第38-40页
     ·三维图形的显示第40-44页
   ·基于OpenGL的三维景观模型显示第44-49页
     ·3DS文件格式介绍第44页
     ·3DS文件读取及显示第44-49页
第五章 实例及结论第49-55页
   ·应用实例第49-54页
     ·数字地形的建立第49-50页
     ·模型库构建第50页
     ·纹理库构建第50-52页
     ·整体场景第52-54页
   ·结论及展望第54-55页
参考文献第55-58页
后记第58页

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