城市景观三维重建与可视化表达
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
引言 | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
·研究的目的和意义 | 第10-11页 |
·研究现状 | 第11-15页 |
·三维数据获取 | 第11-13页 |
·数据组织与管理 | 第13-14页 |
·可视化技术 | 第14-15页 |
·本文的研究内容及组织结构 | 第15-17页 |
第二章 城市景观的三维抽象 | 第17-22页 |
·城市景观模型的表示内容 | 第17-18页 |
·城市景观模型的表达规范 | 第18页 |
·城市景观模型的表示方法 | 第18-22页 |
·二维地图的表示方法 | 第18-19页 |
·三维表示方法 | 第19-22页 |
第三章 城市景观三维重建 | 第22-32页 |
·城市景观三维重建的技术流程 | 第22-24页 |
·地形模型的构造原理 | 第24-28页 |
·TIN构建方法 | 第25-26页 |
·GRID构建方法 | 第26-28页 |
·TIN与GRID的比较 | 第28页 |
·地物模型的构造原理 | 第28-32页 |
·建筑物立体分解 | 第28-29页 |
·城市景观模型库 | 第29-32页 |
第四章 城市景观三维可视化技术 | 第32-49页 |
·三维图形学的基本原理 | 第32-36页 |
·三维效果的表达方法 | 第33-35页 |
·三维编程基本原理 | 第35-36页 |
·OpenGL基本原理和方法 | 第36-44页 |
·OpenGL基本功能 | 第36-37页 |
·OpenGL的体系结构 | 第37-38页 |
·OpenGL的绘制原理 | 第38-40页 |
·三维图形的显示 | 第40-44页 |
·基于OpenGL的三维景观模型显示 | 第44-49页 |
·3DS文件格式介绍 | 第44页 |
·3DS文件读取及显示 | 第44-49页 |
第五章 实例及结论 | 第49-55页 |
·应用实例 | 第49-54页 |
·数字地形的建立 | 第49-50页 |
·模型库构建 | 第50页 |
·纹理库构建 | 第50-52页 |
·整体场景 | 第52-54页 |
·结论及展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
后记 | 第58页 |