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投影显示系统光学引擎研究

第一章 绪论第1-22页
   ·研究背景第9-10页
   ·空间光调制器第10-14页
     ·硅基液晶(LCoS)第10-12页
     ·数字微反射镜阵列(DMD)第12-14页
   ·光学引擎方案比较第14-19页
     ·单片式光学引擎第14-17页
     ·三片式光学引擎第17-18页
     ·典型光学引擎方案的比较第18-19页
   ·问题的提出第19-20页
   ·本论文的研究内容及创新点第20-22页
第二章 非成像光学设计理论第22-31页
   ·引言第22页
   ·非成像光学理论第22-27页
     ·能量收集比率第23-24页
     ·光学扩展量(Etendue量)的引入第24-26页
     ·Etendue量和光能利用率第26-27页
   ·非成像光学理论在光学引擎设计中的应用第27-31页
     ·光源和空间光调制器的Etendue量第28-29页
     ·Etendue量受限系统分析第29-31页
第三章 投影显示照明系统的设计实例第31-62页
   ·实际光源及其计算机建模第32-36页
     ·各种类型的光源第32-33页
     ·基于实际光源的体光源模型第33-36页
   ·蝇眼透镜阵列照明系统第36-46页
     ·蝇眼透镜阵列照明系统设计原理第36-38页
     ·蝇眼透镜阵列照明系统设计实例第38-39页
     ·改进的蝇眼透镜阵列照明系统第39-46页
   ·积分方棒照明系统第46-51页
     ·积分方棒照明系统概述第46-47页
     ·积分方棒的展开和理论分析第47-49页
     ·积分方棒照明系统的设计举例第49-51页
   ·光源反光碗的改进第51-62页
     ·标准椭球型方棒照明系统的分析第51-53页
     ·半椭球型方棒照明系统第53-55页
     ·椭球双曲二次成像型方棒照明系统第55-57页
     ·双抛型方棒照明系统第57-59页
     ·双轴双抛型方棒照明系统第59-62页
第四章 光学引擎分色合色系统研究第62-75页
   ·引言第62-63页
   ·二向色滤光片分色合色系统第63-67页
     ·二向色滤光片分色合色系统结构第63-64页
     ·二向色滤光片分色合色系统仿真第64-67页
   ·SCR色轮系统的分析与改进第67-75页
     ·色轮分色方案概述第67-68页
     ·SOR色轮系统的总体结构第68-70页
     ·SCR色轮系统的光效率分析第70-72页
     ·SCR色轮系统的Etendue量分析及改进设计第72-75页
第五章 光学引擎中的投影镜头设计第75-87页
   ·引言第75-76页
   ·反远距物镜理论基础第76-80页
     ·反远距物镜的高斯光学第76-79页
     ·反远距物镜前组结构形式第79页
     ·反远距物镜后组结构形式第79-80页
   ·投影物镜的照明均匀性分析第80-81页
   ·投影物镜的设计第81-87页
     ·投影物镜指标提出第81-84页
     ·投影物镜设计实例第84-87页
第六章 光学引擎整体建模及应用研究第87-99页
   ·引言第87-88页
   ·TFT-LCD光学引擎整体分析第88-94页
     ·TFT-LCD光学引擎设计第88-91页
     ·TFT-LCD光学引擎性能评价第91-94页
   ·LCoS光学引擎整体分析第94-96页
   ·DMD光学引擎整体分析第96-99页
第七章 总结与展望第99-101页
   ·本文的研究成果第99-100页
   ·进一步研究工作的展望第100-101页
附录第101-104页
参考文献第104-108页
攻读博士学位期间发表的论文第108-109页
致谢第109-110页

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