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基于虚拟现实技术井下作业培训系统的研究与实现

中文摘要第1-7页
英文摘要第7-9页
第1章 绪论第9-17页
 1.1 虚拟现实技术概述第9-13页
  1.1.1 虚拟现实的基本概念第9-10页
  1.1.2 虚拟现实的基本特征第10-11页
  1.1.3 虚拟现实系统的构成与分类第11-13页
 1.2 国内外研究现状第13-14页
 1.3 本研究课题的学术背景及实际意义第14-15页
 1.4 本课题的研究内容第15-17页
第2章 虚拟现实系统开发工具研究第17-29页
 2.1 基于多边形的建模工具MultiGen第17-23页
  2.1.1 性能第17-18页
  2.1.2 系统主界面第18-19页
  2.1.3 基本建模模块功能第19-21页
  2.1.4 层次结构视图第21-23页
 2.2 实时三维视景开发工具OpenGVS第23-28页
  2.2.1 性能第24页
  2.2.2 软件资源第24-25页
  2.2.3 管理工具第25-27页
  2.2.4 软件模块的运行时序第27页
  2.2.5 软件模块描述第27-28页
 2.3 本章小结第28-29页
第3章 虚拟培训系统模型的构建第29-43页
 3.1 三维建模基础知识第29-35页
  3.1.1 视景生成过程第29-30页
  3.1.2 视景的变换第30-31页
  3.1.3 常用的建模方法第31-32页
  3.1.4 三维建模涵盖的内容第32-35页
 3.2 培训系统模型的构建第35-39页
  3.2.1 任务分析第35-36页
  3.2.2 模型构建实例第36-39页
 3.3 模型构建的关键技术第39-40页
 3.4 模型构建中容易产生的问题第40-42页
 3.5 本章小结第42-43页
第4章 井下作业培训系统的实现第43-58页
 4.1 虚拟培训概述第43-44页
 4.2 井下作业培训系统简介第44-46页
 4.3 井下作业培训系统的实现第46-51页
  4.3.1 三维引擎的设计第46-47页
  4.3.2 三维模型数据库的载入第47页
  4.4.3 几个基本控制函数第47-49页
  4.3.4 多通道的实现第49页
  4.3.5 背景音乐和语音解说第49-50页
  4.3.6 动画演示的随意性设计第50页
  4.3.7 界面设计第50-51页
 4.4 系统实现的关键技术第51-56页
  4.4.1 细节等级技术第51-53页
  4.4.2 模型动态导入第53-54页
  4.4.3 三维几何变换第54-56页
 4.5 有待改善的问题第56-57页
 4.6 本章小结第57-58页
结论第58-60页
致谢第60-61页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第61-62页
参考文献第62-64页

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