基于虚拟现实技术井下作业培训系统的研究与实现
中文摘要 | 第1-7页 |
英文摘要 | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 虚拟现实技术概述 | 第9-13页 |
1.1.1 虚拟现实的基本概念 | 第9-10页 |
1.1.2 虚拟现实的基本特征 | 第10-11页 |
1.1.3 虚拟现实系统的构成与分类 | 第11-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-14页 |
1.3 本研究课题的学术背景及实际意义 | 第14-15页 |
1.4 本课题的研究内容 | 第15-17页 |
第2章 虚拟现实系统开发工具研究 | 第17-29页 |
2.1 基于多边形的建模工具MultiGen | 第17-23页 |
2.1.1 性能 | 第17-18页 |
2.1.2 系统主界面 | 第18-19页 |
2.1.3 基本建模模块功能 | 第19-21页 |
2.1.4 层次结构视图 | 第21-23页 |
2.2 实时三维视景开发工具OpenGVS | 第23-28页 |
2.2.1 性能 | 第24页 |
2.2.2 软件资源 | 第24-25页 |
2.2.3 管理工具 | 第25-27页 |
2.2.4 软件模块的运行时序 | 第27页 |
2.2.5 软件模块描述 | 第27-28页 |
2.3 本章小结 | 第28-29页 |
第3章 虚拟培训系统模型的构建 | 第29-43页 |
3.1 三维建模基础知识 | 第29-35页 |
3.1.1 视景生成过程 | 第29-30页 |
3.1.2 视景的变换 | 第30-31页 |
3.1.3 常用的建模方法 | 第31-32页 |
3.1.4 三维建模涵盖的内容 | 第32-35页 |
3.2 培训系统模型的构建 | 第35-39页 |
3.2.1 任务分析 | 第35-36页 |
3.2.2 模型构建实例 | 第36-39页 |
3.3 模型构建的关键技术 | 第39-40页 |
3.4 模型构建中容易产生的问题 | 第40-42页 |
3.5 本章小结 | 第42-43页 |
第4章 井下作业培训系统的实现 | 第43-58页 |
4.1 虚拟培训概述 | 第43-44页 |
4.2 井下作业培训系统简介 | 第44-46页 |
4.3 井下作业培训系统的实现 | 第46-51页 |
4.3.1 三维引擎的设计 | 第46-47页 |
4.3.2 三维模型数据库的载入 | 第47页 |
4.4.3 几个基本控制函数 | 第47-49页 |
4.3.4 多通道的实现 | 第49页 |
4.3.5 背景音乐和语音解说 | 第49-50页 |
4.3.6 动画演示的随意性设计 | 第50页 |
4.3.7 界面设计 | 第50-51页 |
4.4 系统实现的关键技术 | 第51-56页 |
4.4.1 细节等级技术 | 第51-53页 |
4.4.2 模型动态导入 | 第53-54页 |
4.4.3 三维几何变换 | 第54-56页 |
4.5 有待改善的问题 | 第56-57页 |
4.6 本章小结 | 第57-58页 |
结论 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |