基于嵌入式操作系统的图形用户界面(GUI)系统的研究与实现
中文摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 概述 | 第8-17页 |
·嵌入式系统概述 | 第8-11页 |
·嵌入式系统定义 | 第8页 |
·嵌入式系统的特点 | 第8-9页 |
·嵌入式系统的发展 | 第9-10页 |
·嵌入式系统的前景 | 第10-11页 |
·图形用户界面概述 | 第11-15页 |
·图形用户界面的发展 | 第11-12页 |
·图形用户界面的基本特征 | 第12页 |
·图形用户界面的结构模型 | 第12-14页 |
·图形用户界面的发展趋势 | 第14-15页 |
·课题来源和选题依据 | 第15-16页 |
·本文内容安排 | 第16-17页 |
第二章 嵌入式系统下的GUI | 第17-25页 |
·嵌入式GUI的地位及特殊要求 | 第17-18页 |
·当前已有的嵌入式GUI的实现方式 | 第18-23页 |
·紧缩X Window系统 | 第19页 |
·MiniGUI | 第19-20页 |
·MicroWindows系统 | 第20-22页 |
·OpenGUI | 第22-23页 |
·Qt/Embedded | 第23页 |
·各种嵌入式GUI系统之比较 | 第23-25页 |
第三章 嵌入式GUI系统的设计 | 第25-30页 |
·需求分析 | 第25-26页 |
·总体描述 | 第25页 |
·功能需求 | 第25-26页 |
·性能需求 | 第26页 |
·体系结构 | 第26-30页 |
·核心机制模块 | 第27页 |
·资源和字体模块 | 第27-28页 |
·图形设备接口 | 第28页 |
·GUI对象模块 | 第28-29页 |
·控件类模块 | 第29页 |
·输入法接口模块 | 第29-30页 |
第四章 核心机制模块的设计与实现 | 第30-68页 |
·消息事件驱动机制子模块 | 第30-44页 |
·概述 | 第30-31页 |
·消息队列初始化 | 第31-32页 |
·消息循环 | 第32-33页 |
·消息获取 | 第33-36页 |
·消息分发 | 第36页 |
·消息路由 | 第36-43页 |
·其他消息队列操作 | 第43-44页 |
·桌面子模块 | 第44-64页 |
·概述 | 第44-47页 |
·增加窗口 | 第47-51页 |
·删除窗口 | 第51-57页 |
·将窗口置为最上 | 第57-60页 |
·显示窗口 | 第60-61页 |
·移动窗口 | 第61-63页 |
·激活窗口 | 第63页 |
·捕获窗口 | 第63-64页 |
·使能窗口 | 第64页 |
·定时器子模块 | 第64-66页 |
·概述 | 第64-65页 |
·设置定时器 | 第65页 |
·删除定时器 | 第65页 |
·复位定时器 | 第65-66页 |
·初始化子模块 | 第66页 |
·预定义堆子模块 | 第66-68页 |
第五章 输入输出层的设计与实现 | 第68-71页 |
·输入层的设计与实现 | 第68-69页 |
·输出层的设计与实现 | 第69-71页 |
第六章 系统性能评测 | 第71-77页 |
·GUI性能测试要求 | 第71-72页 |
·测试的硬件环境 | 第72页 |
·测试结果 | 第72-75页 |
·与其他嵌入式GUI系统的比较 | 第75-77页 |
第七章 结束语 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第82-84页 |