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基于嵌入式操作系统的图形用户界面(GUI)系统的研究与实现

中文摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 概述第8-17页
   ·嵌入式系统概述第8-11页
     ·嵌入式系统定义第8页
     ·嵌入式系统的特点第8-9页
     ·嵌入式系统的发展第9-10页
     ·嵌入式系统的前景第10-11页
   ·图形用户界面概述第11-15页
     ·图形用户界面的发展第11-12页
     ·图形用户界面的基本特征第12页
     ·图形用户界面的结构模型第12-14页
     ·图形用户界面的发展趋势第14-15页
   ·课题来源和选题依据第15-16页
   ·本文内容安排第16-17页
第二章 嵌入式系统下的GUI第17-25页
   ·嵌入式GUI的地位及特殊要求第17-18页
   ·当前已有的嵌入式GUI的实现方式第18-23页
     ·紧缩X Window系统第19页
     ·MiniGUI第19-20页
     ·MicroWindows系统第20-22页
     ·OpenGUI第22-23页
     ·Qt/Embedded第23页
   ·各种嵌入式GUI系统之比较第23-25页
第三章 嵌入式GUI系统的设计第25-30页
   ·需求分析第25-26页
     ·总体描述第25页
     ·功能需求第25-26页
     ·性能需求第26页
   ·体系结构第26-30页
     ·核心机制模块第27页
     ·资源和字体模块第27-28页
     ·图形设备接口第28页
     ·GUI对象模块第28-29页
     ·控件类模块第29页
     ·输入法接口模块第29-30页
第四章 核心机制模块的设计与实现第30-68页
   ·消息事件驱动机制子模块第30-44页
     ·概述第30-31页
     ·消息队列初始化第31-32页
     ·消息循环第32-33页
     ·消息获取第33-36页
     ·消息分发第36页
     ·消息路由第36-43页
     ·其他消息队列操作第43-44页
   ·桌面子模块第44-64页
     ·概述第44-47页
     ·增加窗口第47-51页
     ·删除窗口第51-57页
     ·将窗口置为最上第57-60页
     ·显示窗口第60-61页
     ·移动窗口第61-63页
     ·激活窗口第63页
     ·捕获窗口第63-64页
     ·使能窗口第64页
   ·定时器子模块第64-66页
     ·概述第64-65页
     ·设置定时器第65页
     ·删除定时器第65页
     ·复位定时器第65-66页
   ·初始化子模块第66页
   ·预定义堆子模块第66-68页
第五章 输入输出层的设计与实现第68-71页
   ·输入层的设计与实现第68-69页
   ·输出层的设计与实现第69-71页
第六章 系统性能评测第71-77页
   ·GUI性能测试要求第71-72页
   ·测试的硬件环境第72页
   ·测试结果第72-75页
   ·与其他嵌入式GUI系统的比较第75-77页
第七章 结束语第77-78页
参考文献第78-81页
致谢第81-82页
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文第82-84页

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