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虚拟现实技术——MultiGen、Vega应用研究

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-6页
目录第6-9页
前言第9-11页
第一章 虚拟现实技术概述第11-18页
 1.1 简介第11页
 1.2 虚拟现实技术的特征第11-12页
 1.3 系统的构成第12-14页
  1.3.1 系统组成图:第12-13页
  1.3.2 硬件组成及功能第13页
  1.3.3 软件系统功能第13-14页
 1.4 关键技术第14-15页
  1.4.1 环境界面技术第14页
  1.4.2 图形/图像生成与混合技术第14页
  1.4.3 显示技术和传感器技术第14页
  1.4.4 系统集成技术第14-15页
  1.4.5 应用系统平台第15页
 1.5 分布式虚拟现实技术第15-18页
  1.5.1 简介第15-16页
  1.5.2 研究与发展情况第16-18页
第二章 虚拟环境的建立第18-31页
 2.1 立体显示的基本原理第18-19页
  2.1.1 双眼视觉效应第18页
  2.1.2 双目视差第18-19页
 2.2 输入设备第19-21页
  2.2.1 三维跟踪器第20页
  2.2.2 数据手套第20-21页
  2.2.3 三维鼠标第21页
 2.3 输出设备第21-23页
  2.3.1 立体眼镜第21-22页
  2.3.2 头盔显示器第22页
  2.3.3 耳机第22-23页
 2.4 虚拟环境的建立第23-25页
  2.4.1 虚拟物体第23-25页
  2.4.2 虚拟光线第25页
 2.5 计算机第25-27页
 2.6 虚拟现实软件环境第27-29页
 2.7 虚拟现实平台的搭建第29-31页
第三章 MultiGen Creator建模技术第31-43页
 3.1 建模的基本概念第31-32页
 3.2 MultiGen的构成第32-33页
 3.3 Open Flight结构第33-34页
 3.4 MultiGen Creator中的一些关键技术第34-43页
  3.4.1 层次结构视图(Hierarchy View)第34-37页
  3.4.2 纹理映射技术第37-38页
  3.4.3 实例技术第38-40页
  3.4.4 LOD技术第40-43页
第四章 vega核心类第43-66页
 4.1 vega基于Performer第43-47页
  4.1.1 vega与performer关系第43-44页
  4.1.2 IRIS Performer的组成与特性第44-47页
 4.2 vega中三维图形渲染的基本理论第47-50页
 4.3 vega基本类第50-62页
  4.3.1 vega类等级结构第50-53页
  4.3.2 vega类详细介绍第53-62页
 4.4 分布式Vega第62-64页
  4.4.1 概述第62-63页
  4.4.2 系统结构第63-64页
 4.5 Vega选项模块简介第64-66页
第五章 用vega实现对虚拟建筑物的漫游第66-80页
 5.1 建筑物建模第66-70页
 5.2 用vega实现实时漫游第70-80页
  5.2.1 运动学方法第70-72页
  5.2.2 视点的计算第72-74页
  5.2.3 设置vega应用第74-75页
  5.2.4 一些数据结构第75-76页
  5.2.5 运动模型第76-78页
  5.2.6 用头盔、跟踪器对其实现漫游第78-80页
第六章 虚拟现实技术的应用与前景第80-85页
 6.1 军用仿真技术第80-82页
 6.2 科学研究和科学计算可视化第82页
 6.3 教育第82-83页
 6.4 建筑设计与规划第83页
 6.5 医学应用第83-84页
 6.6 娱乐第84页
 6.7 应用前景第84-85页
结束语第85-86页
致谢第86-87页
参考文献第87-89页
附件: Motion model函数第89-93页

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