第1章 绪论 | 第1-17页 |
1.1 计算机仿真技术的发展及在制造业中的应用 | 第8-9页 |
1.2 数控加工仿真概述 | 第9-10页 |
1.3 计算机仿真数控加工软件的现状 | 第10-12页 |
1.4 数控程序编制和程序校验 | 第12-14页 |
1.4.1 数控程序编制 | 第12-13页 |
1.4.2 数控程序校验 | 第13-14页 |
1.4.2.1 数控程序校验的必要性 | 第13-14页 |
1.4.2.2 数控程序校验的方法 | 第14页 |
1.5 本课题研究的内容和意义 | 第14-17页 |
1.5.1 本课题研究的内容 | 第14-15页 |
1.5.2 本课题研究的意义 | 第15-17页 |
第2章 数控加工仿真系统的总体设计 | 第17-25页 |
2.1 数控加工仿真系统的总体结构 | 第17-20页 |
2.2 仿真系统对象类 | 第20-23页 |
2.2.1 仿真系统对象类的确定 | 第20-22页 |
2.2.2 仿真系统对象类层次 | 第22-23页 |
2.3 数控加工仿真系统的图形界面 | 第23-25页 |
第3章 OPENGL三维图形编程 | 第25-49页 |
3.1 OPENGL三维图形开发环境 | 第25-26页 |
3.2 OPENGL的工作流程 | 第26-27页 |
3.3 OPENGL建模 | 第27-28页 |
3.3.1 描述图元 | 第27页 |
3.3.2 齐次坐标 | 第27-28页 |
3.4 OPENGL变换 | 第28-35页 |
3.4.1 三维图形显示流程 | 第28-30页 |
3.4.2 几何变换 | 第30-32页 |
3.4.3 投影变换 | 第32-34页 |
3.4.4 裁剪变换 | 第34-35页 |
3.4.5 视口变换 | 第35页 |
3.5 矩阵堆栈 | 第35-36页 |
3.6 OPENGL帧缓存和动画 | 第36-38页 |
3.7 用VISUAL C++6实现OPENGL编程 | 第38-49页 |
3.7.1 建立OpenGL的C++类CGL | 第38-46页 |
3.7.2 在Visual C++6中使用CGL类编程 | 第46-49页 |
第4章 几何建模技术 | 第49-52页 |
4.1 直接实体造型法 | 第49页 |
4.2 基于图像空间的方法 | 第49-50页 |
4.3 离散矢量求交法 | 第50-52页 |
第5章 数控代码的编辑与识别 | 第52-59页 |
5.1 数控代码及其特点 | 第52-53页 |
5.2 数控代码的编辑 | 第53页 |
5.3 数控代码的计算机识别与分析 | 第53-59页 |
5.3.1 预处理模块 | 第55-56页 |
5.3.2 解释模块 | 第56-57页 |
5.3.3 NC程序中常见错误分析 | 第57-58页 |
5.3.4 NC程序错误检查 | 第58-59页 |
第6章 数控车削加工过程的仿真及其实现 | 第59-78页 |
6.1 用户界面 | 第59-61页 |
6.2 程序设计基本思想 | 第61-62页 |
6.3 车削加工仿真程序设计 | 第62-73页 |
6.4 车削参数曲面的仿真程序设计 | 第73-78页 |
第7章 数控铣削加工过程的仿真及其实现 | 第78-94页 |
7.1 算法介绍 | 第78-83页 |
7.1.1 工件与刀具的表达方式 | 第78-80页 |
7.1.2 刀具切削的布尔运算 | 第80-82页 |
7.1.3 刀具运动轨迹的表达方式 | 第82页 |
7.1.4 验证刀位轨迹对理想曲面的逼近误差 | 第82-83页 |
7.2 程序设计的基本思想 | 第83-86页 |
7.2.1 图形消隐 | 第83页 |
7.2.2 动画显示 | 第83-86页 |
7.3 铣削仿真程序设计 | 第86-94页 |
7.3.1 绘制切痕、模板所需各点的计算 | 第86-89页 |
7.3.2 模板构造与图形绘制 | 第89-92页 |
7.3.3 混合处理 | 第92-94页 |
第8章 总结与展望 | 第94-96页 |
8.1 研究内容总结 | 第94-95页 |
8.2 展望 | 第95-96页 |
致谢 | 第96-97页 |
参考文献 | 第97-98页 |