综合型创意产业的科技建制探析
中文摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
·问题的提出和研究意义 | 第10-11页 |
·问题的提出 | 第10页 |
·论文选题的意义 | 第10-11页 |
·文献综述 | 第11-15页 |
·科技建制的相关理论研究 | 第11-13页 |
·创意产业现状的理论研究 | 第13-14页 |
·科技建制与创意产业关系的理论研究 | 第14-15页 |
·研究思路、研究方法及创新点 | 第15-17页 |
·论文的研究思路 | 第15页 |
·论文的研究方法 | 第15页 |
·论文创新点 | 第15-17页 |
第2章 建制及科技建制的历史沿革 | 第17-29页 |
·概念的界定 | 第17-20页 |
·建制 | 第17-18页 |
·科技建制 | 第18-20页 |
·科技建制的历史沿革 | 第20-26页 |
·古代科技的体制化 | 第20-22页 |
·近代科技的体制化 | 第22-24页 |
·现代科技体制成为一种社会建制 | 第24-26页 |
·科技建制与产业动力 | 第26-29页 |
·产业技术创新形塑了企业科技建制 | 第26-27页 |
·科技建制与创造力 | 第27-29页 |
第3章 综合型创意产业的本质及其科技建制特征 | 第29-42页 |
·创意产业的内涵及分类 | 第29-31页 |
·创意产业的内涵 | 第29-30页 |
·创意产业的分类 | 第30-31页 |
·综合型创意产业的内涵和本质 | 第31-34页 |
·综合型创意产业的内涵 | 第31-32页 |
·综合型创意产业的特点 | 第32-33页 |
·综合型创意产业的本质 | 第33-34页 |
·综合型创意产业的科技建制特征 | 第34-42页 |
·不同建制类型的创意产业比较研究 | 第34-37页 |
·以科技建制为主的综合型创意产业 | 第37-39页 |
·综合型创意产业建制过程中的再思考 | 第39-42页 |
第4章 综合型创意产业科技建制的基础分析 | 第42-52页 |
·基于高科技的综合创意产业 | 第42-45页 |
·高科技托起动漫产业 | 第42-43页 |
·高技术下的电子游戏产业 | 第43-44页 |
·选择科技建制的必然性 | 第44-45页 |
·应用高科技手段的综合创意产业 | 第45-52页 |
·高新科技在电影产业中的应用 | 第45-47页 |
·高科技对出版业的渗透与变革 | 第47-48页 |
·计算机技术在建筑设计业的应用 | 第48-50页 |
·选择科技建制的必然性 | 第50-52页 |
第5章 综合型创意产业科技建制的动态分析 | 第52-60页 |
·综合型创意产业的生产过程和核心动力 | 第52-54页 |
·综合型创意产业的生产过程分析 | 第52-53页 |
·综合型创意产业的核心动力 | 第53-54页 |
·与生产过程相对应的组织建制分析 | 第54-60页 |
·创意产生过程的生产组织建制 | 第55页 |
·创意实现过程的生产组织建制 | 第55-58页 |
·创意销售过程的生产组织建制 | 第58-60页 |
第6章 结论 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
致谢 | 第66-68页 |
作者简介 | 第68-70页 |
攻读学位期间发表的论著及获奖情况 | 第70页 |