视线跟踪技术与视线输入的人机系统研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第1章 绪论 | 第8-15页 |
·选题的理论背景与意义 | 第8-13页 |
·人机交互的理论背景 | 第8-10页 |
·人机交互的研究现状 | 第10-13页 |
·本文研究的目的和意义 | 第13页 |
·本文研究的主要内容 | 第13-15页 |
第2章 视线跟踪技术 | 第15-27页 |
·视线跟踪技术的理论基础 | 第15-19页 |
·计算机视觉理论 | 第15-16页 |
·模式识别理论 | 第16-18页 |
·图像处理理论 | 第18-19页 |
·视线跟踪技术综述 | 第19-26页 |
·眼动的基本概念和主要参数指标 | 第20-21页 |
·视线跟踪的基本原理和实现技术 | 第21-23页 |
·视线跟踪技术的硬件实现 | 第23-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第3章 视线跟踪系统的流程设计 | 第27-35页 |
·系统流程的比较与分析 | 第27-33页 |
·视线跟踪的流程设计基础 | 第27-30页 |
·基于人脸和人眼的视线跟踪流程设计 | 第30-33页 |
·直接利用人眼图像的视线跟踪流程设计 | 第33页 |
·系统流程的建立 | 第33-35页 |
第4章 系统实现的分析与设计 | 第35-68页 |
·眼睛窗口初次定位 | 第35-45页 |
·基于形态学的眼睛窗口定位 | 第35-38页 |
·基于投影的眼睛窗口定位 | 第38-42页 |
·差分法运动分割 | 第42-45页 |
·人眼窗口二次定位 | 第45-53页 |
·霍夫变换法 | 第45-47页 |
·变形模板法 | 第47-49页 |
·边缘特征分析法 | 第49-51页 |
·对称变换法 | 第51-53页 |
·摄像系统原理与设计 | 第53-59页 |
·摄像系统的设计 | 第53-56页 |
·摄像机成像的几何模型 | 第56-59页 |
·云台控制设计 | 第59-64页 |
·云台控制 | 第59-61页 |
·串口通信程序的两种实现方法 | 第61-64页 |
·视线跟踪在人机交互文字输入系统中的应用 | 第64-68页 |
第5章 论文总结与工作展望 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
作者在攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第73-74页 |
致谢 | 第74页 |