摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-20页 |
·人工智能 | 第9-10页 |
·人工生命 | 第10-11页 |
·情感计算 | 第11-14页 |
·人工心理理论 | 第14-15页 |
·虚拟软件人 | 第15-17页 |
·OpenGL技术 | 第17-19页 |
·本文主要工作 | 第19-20页 |
第二章 情绪、情感和情感建模工具HMM的研究 | 第20-35页 |
·情绪和情感 | 第20-23页 |
·基本概念 | 第20-21页 |
·基本情绪状态 | 第21-23页 |
·人工情感数学模型的研究 | 第23-27页 |
·人工情感 | 第23-25页 |
·人工情感数学模型的建立 | 第25-27页 |
·情感建模工具HMM的研究 | 第27-35页 |
·HMM的描述 | 第27-30页 |
·HMM的三个基本问题及其算法 | 第30-35页 |
第三章 情感虚拟人的表达系统的实现 | 第35-46页 |
·引言 | 第35页 |
·三维人脸模型的实现 | 第35-45页 |
·基于CANDIDE模型的三维人脸建模 | 第35-39页 |
·人脸模型变换 | 第39-41页 |
·面部表情的运动计算 | 第41-43页 |
·纹理贴图 | 第43-45页 |
·表情合成 | 第45页 |
·小结 | 第45-46页 |
第四章 基于HMM的情绪状态转移模型研究及虚拟人的建立 | 第46-66页 |
·HMM算法实现中的基本问题及解决方法 | 第46-50页 |
·初始模型选取 | 第46-47页 |
·多个观察值序列训练 | 第47页 |
·比例因子问题 | 第47-49页 |
·HMM的其它形式 | 第49-50页 |
·基于隐马尔可夫模型的情绪状态转移模型的建立 | 第50-58页 |
·分析情感空间与情感层次 | 第50-53页 |
·情绪熵、情感熵在情感模型中的应用 | 第53-55页 |
·情感模型分析 | 第55-56页 |
·用Baum-Welch算法建立情感模型 | 第56-58页 |
·应用情感模型及三维人脸模型建立情感虚拟人 | 第58-63页 |
·情感模型的实现 | 第58-61页 |
·情感虚拟人的建立 | 第61-63页 |
·情感反应结果分析 | 第63-65页 |
·小结 | 第65-66页 |
第五章 总结与展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
致谢 | 第69页 |