基于温度变化与粒子系统的雪景模拟算法研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-22页 |
·课题研究背景 | 第11-12页 |
·自然景物的真实感绘制 | 第12-17页 |
·自然景物模拟的意义 | 第12-13页 |
·自然景物模拟的难点 | 第13-14页 |
·现有自然景物模拟方法的优缺点及适用范围 | 第14-17页 |
·雪景模拟研究背景及意义 | 第17-18页 |
·雪景模拟国内外研究现状 | 第18-19页 |
·本文研究的内容 | 第19-20页 |
·本文组织结构 | 第20-22页 |
第2章 雪景模拟的基本方法 | 第22-32页 |
·雪景特点的分析 | 第22-24页 |
·雪景模拟的基本方法 | 第24-31页 |
·基于粒子系统随机模型方法的发展和应用 | 第24-26页 |
·粒子系统的基本原理 | 第26页 |
·基于粒子系统的随机模型 | 第26-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第3章 基于温度变化的降雪产生模拟 | 第32-40页 |
·典型模拟雪花粒子产生的方法分析 | 第32-34页 |
·温度变化对降雪产生的影响分析 | 第34-36页 |
·用温度控制雪花大小和密度的主要思想 | 第36-37页 |
·温度对雪花大小的影响—经验公式的推广 | 第36页 |
·温度对雪花密度的影响—密度与直径关系方程的提出 | 第36-37页 |
·SST 算法的提出与描述 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-40页 |
第4章 飘雪场景的模拟 | 第40-48页 |
·雪粒子的数据结构设计 | 第40-41页 |
·雪粒子的运动模拟 | 第41-43页 |
·雪粒子受力分析 | 第41-42页 |
·雪粒子运动分析 | 第42-43页 |
·飘雪场景的绘制 | 第43-46页 |
·纹理映射技术简介 | 第43-45页 |
·飘雪的绘制 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-48页 |
第5章 基于温度变化的表面预测算法积雪模拟 | 第48-53页 |
·对表面预测算法的改进 | 第48-51页 |
·对表面积雪概率的预测 | 第48-50页 |
·基于温度的积雪数量估算 | 第50-51页 |
·改进的基于温度的表面预测算法描述 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第6章 系统设计与实验验证 | 第53-65页 |
·实验工具 | 第53-56页 |
·OpenGL 简介 | 第53-54页 |
·本文用到的主要函数 | 第54-56页 |
·雪景模拟系统的设计 | 第56-59页 |
·系统的功能设计 | 第56页 |
·系统的功能实现 | 第56-59页 |
·雪花粒子纹理的选择 | 第59页 |
·实验结果与分析 | 第59-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
结论 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
作者简介 | 第73页 |