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基于温度变化与粒子系统的雪景模拟算法研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-22页
   ·课题研究背景第11-12页
   ·自然景物的真实感绘制第12-17页
     ·自然景物模拟的意义第12-13页
     ·自然景物模拟的难点第13-14页
     ·现有自然景物模拟方法的优缺点及适用范围第14-17页
   ·雪景模拟研究背景及意义第17-18页
   ·雪景模拟国内外研究现状第18-19页
   ·本文研究的内容第19-20页
   ·本文组织结构第20-22页
第2章 雪景模拟的基本方法第22-32页
   ·雪景特点的分析第22-24页
   ·雪景模拟的基本方法第24-31页
     ·基于粒子系统随机模型方法的发展和应用第24-26页
     ·粒子系统的基本原理第26页
     ·基于粒子系统的随机模型第26-31页
   ·本章小结第31-32页
第3章 基于温度变化的降雪产生模拟第32-40页
   ·典型模拟雪花粒子产生的方法分析第32-34页
   ·温度变化对降雪产生的影响分析第34-36页
   ·用温度控制雪花大小和密度的主要思想第36-37页
     ·温度对雪花大小的影响—经验公式的推广第36页
     ·温度对雪花密度的影响—密度与直径关系方程的提出第36-37页
   ·SST 算法的提出与描述第37-38页
   ·本章小结第38-40页
第4章 飘雪场景的模拟第40-48页
   ·雪粒子的数据结构设计第40-41页
   ·雪粒子的运动模拟第41-43页
     ·雪粒子受力分析第41-42页
     ·雪粒子运动分析第42-43页
   ·飘雪场景的绘制第43-46页
     ·纹理映射技术简介第43-45页
     ·飘雪的绘制第45-46页
   ·本章小结第46-48页
第5章 基于温度变化的表面预测算法积雪模拟第48-53页
   ·对表面预测算法的改进第48-51页
     ·对表面积雪概率的预测第48-50页
     ·基于温度的积雪数量估算第50-51页
   ·改进的基于温度的表面预测算法描述第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第6章 系统设计与实验验证第53-65页
   ·实验工具第53-56页
     ·OpenGL 简介第53-54页
     ·本文用到的主要函数第54-56页
   ·雪景模拟系统的设计第56-59页
     ·系统的功能设计第56页
     ·系统的功能实现第56-59页
     ·雪花粒子纹理的选择第59页
   ·实验结果与分析第59-64页
   ·本章小结第64-65页
结论第65-67页
参考文献第67-71页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第71-72页
致谢第72-73页
作者简介第73页

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