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基于Linux平台的实时视频GUI设计与应用

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第1章 绪论第11-16页
   ·课题研究背景与意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
   ·论文主要工作及安排第14-16页
第2章 图形用户界面概述第16-25页
   ·通用GUI 概述第16-18页
   ·GUI 图形显示方式第18-21页
     ·帧缓冲第19页
     ·实时渲染第19-20页
     ·OSD 叠加第20-21页
   ·实时视频GUI第21-25页
     ·视频GUI 应用领域第21-22页
     ·现有解决方案第22-25页
第3章 实时视频GUI 框架设计与开发环境第25-35页
   ·系统层次与模块第25-31页
     ·应用接口层第26-27页
     ·数据层第27-29页
     ·OSD 混合层第29-31页
     ·抽象层第31页
   ·基于Eclipse的Linux 开发环境搭建第31-35页
     ·GNU/GCC 编译工具第31-32页
     ·Eclipse IDE 及CDT 插件第32-33页
     ·版本管理工具第33-35页
第4章 实时视频GUI 的关键技术第35-58页
   ·GUI 核心模块第35-47页
     ·基于信号-槽的对象通信机制第36-41页
     ·消息驱动模型第41-44页
     ·对象模型及控件第44-46页
     ·坐标变换第46-47页
   ·软件OSD 混合器第47-52页
     ·数据格式的选择第47-48页
     ·OSD 区域映射第48-50页
     ·OSD 实时混合器第50-51页
     ·多媒体指令优化第51-52页
     ·直接显示第52页
   ·基于软件OSD 的GUI第52-55页
     ·数据传递方式第53页
     ·GUI 图形显示面第53-54页
     ·更新区域获取第54-55页
     ·坐标系缩放第55页
   ·可复用视频处理框架第55-58页
     ·接口定义第55-56页
     ·接口实现第56-58页
第5章 实时视频GUI 在多媒体跑步机上的应用第58-65页
   ·多媒体跑步机及结构第58页
   ·实时视频GUI 应用第58-62页
     ·界面设计第58-59页
     ·视频处理接口实现第59-60页
     ·运行效果第60-62页
   ·性能测试第62-65页
第6章 总结与展望第65-67页
   ·工作回顾第65-66页
   ·不足与展望第66-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-71页
附录第71-72页
详细摘要第72-74页

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