基于Linux平台的实时视频GUI设计与应用
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
·课题研究背景与意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-14页 |
·论文主要工作及安排 | 第14-16页 |
第2章 图形用户界面概述 | 第16-25页 |
·通用GUI 概述 | 第16-18页 |
·GUI 图形显示方式 | 第18-21页 |
·帧缓冲 | 第19页 |
·实时渲染 | 第19-20页 |
·OSD 叠加 | 第20-21页 |
·实时视频GUI | 第21-25页 |
·视频GUI 应用领域 | 第21-22页 |
·现有解决方案 | 第22-25页 |
第3章 实时视频GUI 框架设计与开发环境 | 第25-35页 |
·系统层次与模块 | 第25-31页 |
·应用接口层 | 第26-27页 |
·数据层 | 第27-29页 |
·OSD 混合层 | 第29-31页 |
·抽象层 | 第31页 |
·基于Eclipse的Linux 开发环境搭建 | 第31-35页 |
·GNU/GCC 编译工具 | 第31-32页 |
·Eclipse IDE 及CDT 插件 | 第32-33页 |
·版本管理工具 | 第33-35页 |
第4章 实时视频GUI 的关键技术 | 第35-58页 |
·GUI 核心模块 | 第35-47页 |
·基于信号-槽的对象通信机制 | 第36-41页 |
·消息驱动模型 | 第41-44页 |
·对象模型及控件 | 第44-46页 |
·坐标变换 | 第46-47页 |
·软件OSD 混合器 | 第47-52页 |
·数据格式的选择 | 第47-48页 |
·OSD 区域映射 | 第48-50页 |
·OSD 实时混合器 | 第50-51页 |
·多媒体指令优化 | 第51-52页 |
·直接显示 | 第52页 |
·基于软件OSD 的GUI | 第52-55页 |
·数据传递方式 | 第53页 |
·GUI 图形显示面 | 第53-54页 |
·更新区域获取 | 第54-55页 |
·坐标系缩放 | 第55页 |
·可复用视频处理框架 | 第55-58页 |
·接口定义 | 第55-56页 |
·接口实现 | 第56-58页 |
第5章 实时视频GUI 在多媒体跑步机上的应用 | 第58-65页 |
·多媒体跑步机及结构 | 第58页 |
·实时视频GUI 应用 | 第58-62页 |
·界面设计 | 第58-59页 |
·视频处理接口实现 | 第59-60页 |
·运行效果 | 第60-62页 |
·性能测试 | 第62-65页 |
第6章 总结与展望 | 第65-67页 |
·工作回顾 | 第65-66页 |
·不足与展望 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
附录 | 第71-72页 |
详细摘要 | 第72-74页 |