虚拟现实技术在漫游系统中的研究与应用
| 内容提要 | 第1-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-9页 |
| ·选题的理论和实际意义 | 第7页 |
| ·研究背景及现状 | 第7页 |
| ·采用的技术方法和手段 | 第7-8页 |
| ·论文整体结构安排 | 第8-9页 |
| 第2章 虚拟现实技术概论 | 第9-16页 |
| ·虚拟现实技术的概念和特征 | 第9-10页 |
| ·虚拟现实系统的类型 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实的关键技术 | 第11-16页 |
| ·场景绘制技术 | 第11页 |
| ·环境建模技术 | 第11-12页 |
| ·场景优化技术 | 第12-13页 |
| ·碰撞检测技术 | 第13-16页 |
| 第3章 虚拟现实建模语言VRML | 第16-20页 |
| ·VRML 概述 | 第16-17页 |
| ·VRML 原理 | 第17-18页 |
| ·VRML 常用功能及节点 | 第17-18页 |
| ·VRML 的执行模式 | 第18页 |
| ·VRML 浏览器 | 第18-20页 |
| 第4章 虚拟漫游系统的设计 | 第20-37页 |
| ·三维建模 | 第20-30页 |
| ·背景、灯光及道路的设定 | 第20-21页 |
| ·楼宇建模 | 第21-23页 |
| ·树木建模 | 第23-28页 |
| ·路灯建模 | 第28-30页 |
| ·体育运动设施建模 | 第30页 |
| ·模型链接 | 第30-31页 |
| ·交互设置 | 第31-33页 |
| ·系统优化 | 第33-34页 |
| ·网络发布 | 第34页 |
| ·漫游系统截图 | 第34-37页 |
| 第5章 结论 | 第37-38页 |
| 参考文献 | 第38-40页 |
| 致谢 | 第40-41页 |
| 摘要 | 第41-44页 |
| Abstract | 第44-46页 |