三维地形数据流传输技术研究与实现
致谢 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
1 绪论 | 第9-16页 |
·研究概况 | 第9-12页 |
·问题的提出 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·研究意义 | 第11-12页 |
·研究内容与方法概述 | 第12-16页 |
·研究内容 | 第12-13页 |
·技术路线 | 第13-14页 |
·论文组织 | 第14-15页 |
·时间划分与进度 | 第15-16页 |
2. 适合网络传输的数据组织与存储 | 第16-35页 |
·引言 | 第16页 |
·多分辨率建模技术原理与方法 | 第16-21页 |
·多分辨率技术基础 | 第16-18页 |
·LOD 技术基础 | 第18-20页 |
·地形表达方法与分块技术 | 第20-21页 |
·地形数据的组织与存储 | 第21-33页 |
·基于外存的地形金字塔模型 | 第21-23页 |
·数据存储与索引结构建立 | 第23-27页 |
·地形多分辨率模型构造与实现 | 第27-33页 |
·本章小结 | 第33-35页 |
3. 数据编码压缩 | 第35-49页 |
·引言 | 第35页 |
·几何数据压缩 | 第35-41页 |
·几何数据压缩技术基础 | 第35-36页 |
·单分辨率模型几何数据压缩 | 第36-38页 |
·基于包围盒编码的通用三角形格网压缩 | 第38-41页 |
·纹理数据的图像压缩 | 第41-48页 |
·纹理压缩技术原理 | 第41-43页 |
·图像压缩质量评价 | 第43-44页 |
·适用的图像压缩标准 | 第44-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
4. 基于视点的数据调度与传输 | 第49-58页 |
·原理与技术路线 | 第49-52页 |
·基于视点的动态调度策略 | 第52-56页 |
·多线程传输与渲染 | 第56-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
5. 实验方案与实现 | 第58-64页 |
·实验原型系统设计 | 第58-62页 |
·开发与运行环境 | 第58-59页 |
·实验目标 | 第59-60页 |
·原型系统结构与实现 | 第60-62页 |
·实验结果与分析 | 第62-64页 |
结论 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
附录A 实验数据 | 第68-69页 |
作者简历 | 第69-71页 |
学位论文数据集 | 第71-72页 |