P2P直播流媒体性能优化策略的研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 第一章 引言 | 第7-13页 |
| ·研究背景与动机 | 第7-8页 |
| ·P2P直播流媒体业务概述 | 第8-11页 |
| ·P2P直播流媒体系统的主要组成 | 第8页 |
| ·P2P直播流媒体系统的分类 | 第8-10页 |
| ·P2P直播流媒体系统的设计目标 | 第10-11页 |
| ·P2P直播流媒体业务的挑战与难点 | 第11页 |
| ·本文工作 | 第11-12页 |
| ·文章结构 | 第12-13页 |
| 第二章 P2P直播流媒体性能优化问题 | 第13-20页 |
| ·P2P直播流媒体系统的性能评估 | 第13-15页 |
| ·用户角度的性能指标 | 第13-14页 |
| ·系统角度的性能指标 | 第14-15页 |
| ·传统优化策略 | 第15-18页 |
| ·拓扑构造方面的优化策略 | 第15-16页 |
| ·数据调度方面的优化策略 | 第16-18页 |
| ·网络编码对P2P直播流媒体的性能改进 | 第18-19页 |
| ·其他方面的性能优化问题 | 第19-20页 |
| 第三章 实时交互性直播流媒体的公平性问题 | 第20-27页 |
| ·网络公平性的概念 | 第20-21页 |
| ·传统网络公平性 | 第20页 |
| ·基于应用的网络公平性 | 第20-21页 |
| ·服务器端的公平性保障 | 第21-23页 |
| ·影响公平性的非主观因素 | 第21页 |
| ·基于网络测量的服务器公平调度方法 | 第21-23页 |
| ·系统实验与测试分析 | 第23-27页 |
| ·实验环境与测试过程 | 第23-24页 |
| ·测试结果及分析 | 第24-26页 |
| ·误差分析与工作展望 | 第26-27页 |
| 第四章 实时交互性直播流媒体的直播延迟优化问题 | 第27-45页 |
| ·流媒体系统中的直播延迟问题 | 第27-30页 |
| ·端到端延迟 | 第28-29页 |
| ·启动延迟 | 第29页 |
| ·直播延迟 | 第29-30页 |
| ·直播延迟的相关工作 | 第30页 |
| ·系统模型与算法设计 | 第30-36页 |
| ·系统概述 | 第30-31页 |
| ·虚拟树的构建 | 第31-33页 |
| ·比例偏移算法的节点调度策略 | 第33-35页 |
| ·比例偏移算法的节点缓存策略 | 第35-36页 |
| ·仿真与实验结果 | 第36-45页 |
| ·基本实验方法 | 第36-37页 |
| ·实验框架与流程 | 第37-38页 |
| ·实验结果与分析比较 | 第38-45页 |
| 第五章 总结与展望 | 第45-47页 |
| ·总结 | 第45页 |
| ·展望 | 第45-47页 |
| 参考文献 | 第47-50页 |
| 附录 | 第50-51页 |
| A 硕士在读期间发表的学术论文 | 第50页 |
| B 参与的科研项目 | 第50-51页 |
| 致谢 | 第51-52页 |