交互式动态水面建模与绘制方法研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
0 前言 | 第10-12页 |
1 虚拟现实技术概述 | 第12-23页 |
·虚拟现实的定义 | 第12-13页 |
·虚拟现实的基本特征 | 第13-14页 |
·虚拟现实的关键技术 | 第14-16页 |
·虚拟现实系统的组成与结构 | 第16-18页 |
·虚拟现实的发展现状及应用 | 第18-22页 |
·小结 | 第22-23页 |
2 水面建模与绘制方法 | 第23-36页 |
·基于几何模型的方法 | 第24-27页 |
·基于物理模型的方法 | 第27-31页 |
·基于粒子系统的方法 | 第31-34页 |
·基于谱的分析方法 | 第34-35页 |
·小结 | 第35-36页 |
3 关键技术 | 第36-45页 |
·OPENGL 简介 | 第36-38页 |
·GPU 关键技术 | 第38-44页 |
·小结 | 第44-45页 |
4 交互式动态水面建模与绘制 | 第45-57页 |
·交互式水面模型 | 第45-52页 |
·水面光照效果 | 第46-50页 |
·水面运动方法 | 第50-52页 |
·交互式水面的绘制 | 第52-56页 |
·光的反射的实现 | 第52-53页 |
·光的折射的实现 | 第53页 |
·深度纹理的实现 | 第53页 |
·交互式水面的合成 | 第53-56页 |
·小结 | 第56-57页 |
5 实验结果分析 | 第57-61页 |
·实验环境 | 第57-58页 |
·实验结果 | 第58-61页 |
6 课题总结与展望 | 第61-62页 |
·课题总结 | 第61页 |
·展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
个人简历 | 第66页 |
个人论文发表情况 | 第66页 |