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交互式动态水面建模与绘制方法研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
0 前言第10-12页
1 虚拟现实技术概述第12-23页
   ·虚拟现实的定义第12-13页
   ·虚拟现实的基本特征第13-14页
   ·虚拟现实的关键技术第14-16页
   ·虚拟现实系统的组成与结构第16-18页
   ·虚拟现实的发展现状及应用第18-22页
   ·小结第22-23页
2 水面建模与绘制方法第23-36页
   ·基于几何模型的方法第24-27页
   ·基于物理模型的方法第27-31页
   ·基于粒子系统的方法第31-34页
   ·基于谱的分析方法第34-35页
   ·小结第35-36页
3 关键技术第36-45页
   ·OPENGL 简介第36-38页
   ·GPU 关键技术第38-44页
   ·小结第44-45页
4 交互式动态水面建模与绘制第45-57页
   ·交互式水面模型第45-52页
     ·水面光照效果第46-50页
     ·水面运动方法第50-52页
   ·交互式水面的绘制第52-56页
     ·光的反射的实现第52-53页
     ·光的折射的实现第53页
     ·深度纹理的实现第53页
     ·交互式水面的合成第53-56页
   ·小结第56-57页
5 实验结果分析第57-61页
   ·实验环境第57-58页
   ·实验结果第58-61页
6 课题总结与展望第61-62页
   ·课题总结第61页
   ·展望第61-62页
参考文献第62-65页
致谢第65-66页
个人简历第66页
个人论文发表情况第66页

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