中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第一章 引言 | 第10-16页 |
·流媒体技术概述 | 第10页 |
·流媒体与流媒体系统 | 第10-13页 |
·流媒体的发展前景和拓展 | 第10-12页 |
·“流媒体”与“流” | 第12页 |
·流媒体系统组件 | 第12-13页 |
·流媒体技术的优势 | 第13页 |
·P2P 发展前景与应用 | 第13-14页 |
·数字有机体流媒体系统 | 第14页 |
·本文工作和章节安排 | 第14-16页 |
第二章 流媒体技术研究 | 第16-21页 |
·流媒体技术的主要研究方向 | 第16-17页 |
·流媒体协同工作 | 第16页 |
·异构网络传输 | 第16-17页 |
·流媒体服务器 | 第17页 |
·流媒体相关协议 | 第17-19页 |
·RTP(Real-time Transport Protocol) | 第17-18页 |
·RTCP(RTP Control Protocol) | 第18页 |
·RTSP(Real-time Streaming Protocol) | 第18-19页 |
·SDP(Session Description Protocol) | 第19页 |
·流媒体压缩技术研究 | 第19-21页 |
第三章 媒体与会话的定义和接口 | 第21-41页 |
·媒体(Media)的定义、接口及关键问题 | 第21-26页 |
·流媒体系统中媒体的定义 | 第21页 |
·媒体与会话的关系 | 第21-22页 |
·媒体类接口的设计与实现 | 第22页 |
·关键问题及核心函数分析 | 第22-26页 |
·会话(Session)的定义、接口及关键问题 | 第26-35页 |
·流媒体系统中会话的定义 | 第26页 |
·会话接口的设计与实现 | 第26-27页 |
·关键问题及核心函数 | 第27-35页 |
·TCP 连接实现数据传输 | 第35-39页 |
·组播技术的研究 | 第39-41页 |
第四章 媒体流的同步研究 | 第41-49页 |
·媒体同步的意义 | 第41-42页 |
·缓冲与排队 | 第42-44页 |
·重要接口函数设计与分析 | 第44-47页 |
·媒体间同步的设计与实现 | 第47-49页 |
第五章 流媒体播放器结构及其子系统 | 第49-54页 |
·流媒体系统组成结构 | 第49-50页 |
·流媒体播放器结构设计 | 第50-51页 |
·数据源模块 | 第50-51页 |
·解码模块 | 第51页 |
·播放模块 | 第51页 |
·主控模块 | 第51页 |
·Filter 模块 | 第51页 |
·播放器系统处理流程 | 第51-52页 |
·流媒体播放器网络子系统结构设计 | 第52-54页 |
第六章 流媒体协议研究 | 第54-76页 |
·RTP 实时传输协议 | 第54-57页 |
·RTP 协议的报文结构 | 第54-55页 |
·网络子系统RTP 协议实现 | 第55-57页 |
·RTSP 实时流协议 | 第57-62页 |
·RTSP 协议中重要概念 | 第58-60页 |
·RTSP 命令发送及响应 | 第60页 |
·网络子系统RTSP 协议的实现 | 第60-62页 |
·RTCP 实时传输控制协议 | 第62-69页 |
·RTCP 协议包内容分类与功能 | 第62-63页 |
·RTCP 协议报文结构 | 第63-64页 |
·网络子系统RTCP 协议实现 | 第64-69页 |
·SDP 会话描述协议 | 第69-76页 |
·SDP 协议中重要概念 | 第70-71页 |
·网络子系统SDP 协议实现 | 第71-76页 |
第七章 结束语 | 第76-78页 |
·该论文工作概述 | 第76页 |
·收获与有待解决的问题 | 第76-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
参考文献 | 第79-81页 |
攻读硕期间取得的研究成果 | 第81-82页 |