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基于p2p技术的流媒体播放器的设计与实现

中文摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 引言第10-16页
   ·流媒体技术概述第10页
   ·流媒体与流媒体系统第10-13页
     ·流媒体的发展前景和拓展第10-12页
     ·“流媒体”与“流”第12页
     ·流媒体系统组件第12-13页
     ·流媒体技术的优势第13页
   ·P2P 发展前景与应用第13-14页
   ·数字有机体流媒体系统第14页
   ·本文工作和章节安排第14-16页
第二章 流媒体技术研究第16-21页
   ·流媒体技术的主要研究方向第16-17页
     ·流媒体协同工作第16页
     ·异构网络传输第16-17页
     ·流媒体服务器第17页
   ·流媒体相关协议第17-19页
     ·RTP(Real-time Transport Protocol)第17-18页
     ·RTCP(RTP Control Protocol)第18页
     ·RTSP(Real-time Streaming Protocol)第18-19页
     ·SDP(Session Description Protocol)第19页
   ·流媒体压缩技术研究第19-21页
第三章 媒体与会话的定义和接口第21-41页
   ·媒体(Media)的定义、接口及关键问题第21-26页
     ·流媒体系统中媒体的定义第21页
     ·媒体与会话的关系第21-22页
     ·媒体类接口的设计与实现第22页
     ·关键问题及核心函数分析第22-26页
   ·会话(Session)的定义、接口及关键问题第26-35页
     ·流媒体系统中会话的定义第26页
     ·会话接口的设计与实现第26-27页
     ·关键问题及核心函数第27-35页
   ·TCP 连接实现数据传输第35-39页
   ·组播技术的研究第39-41页
第四章 媒体流的同步研究第41-49页
   ·媒体同步的意义第41-42页
   ·缓冲与排队第42-44页
   ·重要接口函数设计与分析第44-47页
   ·媒体间同步的设计与实现第47-49页
第五章 流媒体播放器结构及其子系统第49-54页
   ·流媒体系统组成结构第49-50页
   ·流媒体播放器结构设计第50-51页
     ·数据源模块第50-51页
     ·解码模块第51页
     ·播放模块第51页
     ·主控模块第51页
     ·Filter 模块第51页
   ·播放器系统处理流程第51-52页
   ·流媒体播放器网络子系统结构设计第52-54页
第六章 流媒体协议研究第54-76页
   ·RTP 实时传输协议第54-57页
     ·RTP 协议的报文结构第54-55页
     ·网络子系统RTP 协议实现第55-57页
   ·RTSP 实时流协议第57-62页
     ·RTSP 协议中重要概念第58-60页
     ·RTSP 命令发送及响应第60页
     ·网络子系统RTSP 协议的实现第60-62页
   ·RTCP 实时传输控制协议第62-69页
     ·RTCP 协议包内容分类与功能第62-63页
     ·RTCP 协议报文结构第63-64页
     ·网络子系统RTCP 协议实现第64-69页
   ·SDP 会话描述协议第69-76页
     ·SDP 协议中重要概念第70-71页
     ·网络子系统SDP 协议实现第71-76页
第七章 结束语第76-78页
   ·该论文工作概述第76页
   ·收获与有待解决的问题第76-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-81页
攻读硕期间取得的研究成果第81-82页

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