虚拟角色商品化的法律保护研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 引言 | 第9页 |
| 第1章 虚拟角色商品化概述 | 第9-18页 |
| ·虚拟角色的内涵 | 第9-10页 |
| ·商品化的内涵 | 第10-11页 |
| ·虚拟角色商品化现象 | 第11-12页 |
| ·虚拟角色商品化受法律保护的理论思考 | 第12-16页 |
| ·小结 | 第16-18页 |
| 第2章 虚拟角色商品化传统知识产权保护及其局限 | 第18-25页 |
| ·虚拟角色商品化的传统知识产权保护 | 第18-21页 |
| ·虚拟角色商品化传统知识产权保护的局限 | 第21-24页 |
| ·小结 | 第24-25页 |
| 第3章 国内外虚拟角色商品化的法律保护实践 | 第25-31页 |
| ·国际组织的法律实践 | 第25页 |
| ·美国的法律实践 | 第25-27页 |
| ·德国的法律实践 | 第27-28页 |
| ·日本的法律实践 | 第28-29页 |
| ·我国的法律实践 | 第29-30页 |
| ·小结 | 第30-31页 |
| 第4章 我国虚拟角色商品化权的确立与制度构建 | 第31-38页 |
| ·虚拟角色商品化权的确立 | 第31-32页 |
| ·虚拟角色商品化权的主体与客体 | 第32-33页 |
| ·虚拟角色商品化权的内容及限制 | 第33-36页 |
| ·虚拟角色商品化权的法律保护 | 第36-38页 |
| 结语 | 第38-39页 |
| 参考文献 | 第39-42页 |
| 致谢 | 第42-43页 |
| 在校期间发表论文及参加课题 | 第43页 |