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裸眼立体显示及数据获取的研究与实现

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-14页
第一章 绪论第14-33页
   ·研究背景第14-18页
     ·技术介绍第14-16页
     ·立体技术的应用第16-18页
   ·基于结构光的三维信息获取第18-21页
     ·方法介绍第18-19页
     ·国内外研究状况第19-21页
   ·真三维显示第21-22页
     ·方法介绍第21页
     ·国内外研究状况第21-22页
   ·自由立体显示第22-24页
     ·方法介绍第22-23页
     ·国内外研究状况第23-24页
   ·论文的研究思路与内容安排第24-27页
   ·论文工作的意义和创新点第27-29页
 参考文献第29-33页
第二章 基于结构光的三维信息获取第33-68页
   ·前言第33页
   ·基本原理与前期工作第33-47页
     ·基本测距原理第33-34页
     ·结构光测距模块第34-35页
     ·旋转式三维信息获取装置第35-40页
     ·平移式三维信息获取装置第40-42页
     ·基于投影技术的三维信息获取装置第42-47页
   ·实用的三维信息获取系统第47-65页
     ·线激光扫描系统第47-57页
     ·彩色结构光三维信息获取系统第57-65页
   ·小结第65-66页
 参考文献第66-68页
第三章 真三维显示器构建第68-96页
   ·前言第68-69页
   ·基本原理与方案论证第69-74页
     ·前期工作与真三维显示原理第69-70页
     ·主要部件选型第70-71页
     ·基于扫描和同步输出的真三维显示性能分析第71-74页
   ·系统设计第74-91页
     ·结构与硬件设计第74-81页
     ·体像素均匀化第81-85页
     ·立体数据生成第85-88页
     ·嵌入式程序设计第88-91页
   ·立体图像的空间显示第91-93页
   ·小结第93-95页
 参考文献第95-96页
第四章 自由立体显示中的视差片源获取第96-137页
   ·前言第96-97页
   ·自由立体拍摄原理第97-98页
   ·自由立体拍摄方法第98-103页
     ·器材的准备第98-99页
     ·器材的使用方法第99-103页
   ·自由立体拍摄艺术第103-110页
     ·立体片源的构图第103-106页
     ·立体片源的布光第106-107页
     ·立体片源的色彩第107-109页
     ·立体相机对焦第109-110页
   ·自由立体摄像第110-111页
   ·世博立体动画创作第111-114页
   ·自由立体显示软件第114-128页
     ·采样合成算法第114-122页
     ·立体场景互动平台第122-124页
     ·立体视频播放器第124-128页
   ·立体场景的包容范围第128-132页
   ·满足较小场景畸变的拍摄间距第132-134页
   ·小结第134-135页
 参考文献第135-137页
第五章 DLP自由立体显示器构建第137-181页
   ·前言第137-138页
   ·基于柱透镜的自由立体显示初探第138-143页
     ·基于柱透镜的自由立体显示原理第138-140页
     ·显示部件与光栅安装方式第140-142页
     ·原型样机的试制第142-143页
   ·DLP自由立体显示器构建第143-171页
     ·立体视区几何建模第143-149页
     ·柱透镜光栅的参数计算第149-153页
     ·视区仿真与特性研究第153-159页
     ·快速动态装配与立体度测量第159-165页
     ·背投屏幕的选型第165-170页
     ·多自由度机械平台第170-171页
   ·空间光能分布的测量第171-179页
   ·小结第179-180页
 参考文献第180-181页
第六章 总结与展望第181-185页
   ·工作总结第181-182页
   ·研究展望第182-185页
附录第185-191页
攻读博士学位期间的主要科研工作第191-193页
致谢第193页

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