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基于增强现实技术的《广告摄影》课程教学系统研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 关于增强现实技术教学演示方面研究第10-11页
        1.2.2 关于增强现实技术创设教学情境研究第11页
        1.2.3 关于增强现实技术模拟教学实验研究第11-12页
        1.2.4 其他相关研究第12-13页
    1.3 论文研究内容第13-14页
    1.4 论文组织结构第14-15页
第2章 相关理论及技术第15-24页
    2.1 虚拟现实技术第15-16页
    2.2 增强现实技术(AR)第16-20页
        2.2.1 图像显示技术原理第17-18页
        2.2.2 三维注册技术原理第18-19页
        2.2.3 实时交互技术原理第19-20页
    2.3 增强现实技术开发平台及工具包介绍第20-23页
        2.3.1 硬件开发平台第20页
        2.3.2 AR开发工具包第20-22页
        2.3.3 Unity3D引擎第22-23页
    2.4 本章小结第23-24页
第3章 基于增强现实的广告摄影教学系统设计第24-36页
    3.1 需求分析第24-29页
        3.1.1 系统业务第24-28页
        3.1.2 系统功能第28-29页
    3.2 系统总体流程架构第29-30页
    3.3 系统功能开发流程第30-33页
        3.3.1 AR模式状态转换分析第32-33页
        3.3.2 界面设计图第33页
    3.4 数据库第33-35页
    3.5 本章小结第35-36页
第4章 广告摄影教学系统实现第36-52页
    4.1 基于unity的AR菜单开发第36-42页
        4.1.1 Unity GUI开发第36-38页
        4.1.2 Unity脚本开发第38页
        4.1.3 Unity结合Vuforia创建AR应用第38-40页
        4.1.4 Unity项目发布第40-42页
    4.2 系统功能实现第42-48页
        4.2.1 模型拖动漫游功能实现第43-45页
        4.2.2 缩放功能的实现第45-46页
        4.2.3 场景切换功能的实现第46-47页
        4.2.4 资源库管理的实现第47-48页
    4.3 案例应用效果第48-52页
第5章 结论与展望第52-54页
    5.1 结论第52页
    5.2 展望第52-54页
参考文献第54-58页
致谢第58页

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