摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.2.1 关于增强现实技术教学演示方面研究 | 第10-11页 |
1.2.2 关于增强现实技术创设教学情境研究 | 第11页 |
1.2.3 关于增强现实技术模拟教学实验研究 | 第11-12页 |
1.2.4 其他相关研究 | 第12-13页 |
1.3 论文研究内容 | 第13-14页 |
1.4 论文组织结构 | 第14-15页 |
第2章 相关理论及技术 | 第15-24页 |
2.1 虚拟现实技术 | 第15-16页 |
2.2 增强现实技术(AR) | 第16-20页 |
2.2.1 图像显示技术原理 | 第17-18页 |
2.2.2 三维注册技术原理 | 第18-19页 |
2.2.3 实时交互技术原理 | 第19-20页 |
2.3 增强现实技术开发平台及工具包介绍 | 第20-23页 |
2.3.1 硬件开发平台 | 第20页 |
2.3.2 AR开发工具包 | 第20-22页 |
2.3.3 Unity3D引擎 | 第22-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 基于增强现实的广告摄影教学系统设计 | 第24-36页 |
3.1 需求分析 | 第24-29页 |
3.1.1 系统业务 | 第24-28页 |
3.1.2 系统功能 | 第28-29页 |
3.2 系统总体流程架构 | 第29-30页 |
3.3 系统功能开发流程 | 第30-33页 |
3.3.1 AR模式状态转换分析 | 第32-33页 |
3.3.2 界面设计图 | 第33页 |
3.4 数据库 | 第33-35页 |
3.5 本章小结 | 第35-36页 |
第4章 广告摄影教学系统实现 | 第36-52页 |
4.1 基于unity的AR菜单开发 | 第36-42页 |
4.1.1 Unity GUI开发 | 第36-38页 |
4.1.2 Unity脚本开发 | 第38页 |
4.1.3 Unity结合Vuforia创建AR应用 | 第38-40页 |
4.1.4 Unity项目发布 | 第40-42页 |
4.2 系统功能实现 | 第42-48页 |
4.2.1 模型拖动漫游功能实现 | 第43-45页 |
4.2.2 缩放功能的实现 | 第45-46页 |
4.2.3 场景切换功能的实现 | 第46-47页 |
4.2.4 资源库管理的实现 | 第47-48页 |
4.3 案例应用效果 | 第48-52页 |
第5章 结论与展望 | 第52-54页 |
5.1 结论 | 第52页 |
5.2 展望 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
致谢 | 第58页 |