基于双视点立体图像克隆技术的研究
摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第7-17页 |
1.1 研究背景与意义 | 第7-8页 |
1.2 立体技术的研究现状 | 第8-15页 |
1.2.1 立体图像采集技术 | 第9-10页 |
1.2.2 立体显示技术 | 第10-13页 |
1.2.3 立体图像编辑技术 | 第13-15页 |
1.3 论文的主要工作及结构 | 第15-17页 |
1.3.1 论文的主要工作内容 | 第15-16页 |
1.3.2 论文的结构安排 | 第16-17页 |
第2章 立体视觉形成原理 | 第17-25页 |
2.1 人类视觉的基本功能 | 第17-19页 |
2.2 人类视觉的视觉特性 | 第19-20页 |
2.3 立体视觉产生原理 | 第20-21页 |
2.4 立体视觉舒适度 | 第21-23页 |
2.5 本章小结 | 第23-25页 |
第3章 图像编辑技术的原理 | 第25-35页 |
3.1 平面图像编辑技术 | 第25-30页 |
3.1.1 平面图像无缝融合技术 | 第25-28页 |
3.1.2 平面图像重定向技术 | 第28-30页 |
3.2 立体图像编辑技术 | 第30-33页 |
3.2.1 立体图像视差调整技术 | 第30-32页 |
3.2.2 立体图像重构技术 | 第32-33页 |
3.3 本章小结 | 第33-35页 |
第4章 直线约束和不同相机间距的立体图像克隆算法 | 第35-55页 |
4.1 物体缩放及视差调整 | 第35-39页 |
4.1.1 视差与观看深度的关系 | 第35-36页 |
4.1.2 物体缩放、视差和相机间距之间的关系 | 第36-39页 |
4.1.3 克隆区域的视差调整 | 第39页 |
4.2 立体图像克隆算法 | 第39-47页 |
4.2.1 基于视差调整的源图像迭代优化变形过程 | 第42-45页 |
4.2.2 双线性插值算法 | 第45-47页 |
4.2.3 图像融合 | 第47页 |
4.3 结果与分析 | 第47-54页 |
4.3.1 视差连续性结果与分析 | 第47-48页 |
4.3.2 直线约束的立体图像克隆结果与分析 | 第48-52页 |
4.3.3 不同相机间距的立体图像克隆结果与分析 | 第52-54页 |
4.4 本章小结 | 第54-55页 |
第5章 总结与展望 | 第55-57页 |
5.1 工作总结 | 第55页 |
5.2 未来工作展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第61-63页 |
致谢 | 第63页 |