摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
·课题研究背景 | 第9-12页 |
·社会经济背景 | 第9-10页 |
·技术支持背景 | 第10页 |
·学科研究背景 | 第10-12页 |
(1) 虚拟展示相关学科论著 | 第11页 |
(2) 相关学术论文综述 | 第11-12页 |
·国内外应用研究现状 | 第12-14页 |
·国外研究现状 | 第12-14页 |
·国内研究现状 | 第14页 |
·课题研究的目的和意义 | 第14-15页 |
·课题研究的目的 | 第14-15页 |
·课题研究的意义 | 第15页 |
(1) 课题的理论意义 | 第15页 |
(2) 课题的实践意义 | 第15页 |
·课题创新点 | 第15页 |
·课题研究的方法和思路 | 第15-16页 |
(1) 研究方法 | 第15-16页 |
(2) 研究思路 | 第16页 |
小结 | 第16-17页 |
第二章 交互式虚拟展示的由来和表现形式 | 第17-29页 |
·展示设计的新趋势 | 第17-19页 |
·交互式虚拟展示的定义与特点 | 第19-22页 |
·交互式虚拟展示的定义 | 第19-20页 |
·交互式虚拟展示的特点 | 第20-22页 |
(1) 从“被动”观察到主动参与体验 | 第20-21页 |
(2) 从静态单一维度展示到实时多维交互展示 | 第21-22页 |
(3) 模糊、自然的交互方式 | 第22页 |
·交互式虚拟展示的形式和分类 | 第22-26页 |
·交互式虚拟展示的形式 | 第22-24页 |
(1) 基于图像的展示形式 | 第23-24页 |
(2) 基于几何建模的展示形式 | 第24页 |
·交互式虚拟展示系统类型 | 第24-26页 |
(1) 桌面型虚拟展示系统 | 第25页 |
(2) 沉浸型虚拟展示系统 | 第25-26页 |
(3) 协作共享型虚拟展示系统 | 第26页 |
·交互式虚拟展示主流平台应用情况 | 第26-29页 |
第三章 虚拟展示中的数字化原型及信息原型设计 | 第29-41页 |
·原型及主要形式 | 第29-31页 |
·原型的定义 | 第29页 |
·原型的分类和特点 | 第29-31页 |
(1) 原型的分类 | 第29-30页 |
(2) 原型的特点 | 第30-31页 |
·产品数字化原型及构建 | 第31-37页 |
·数字化原型的定义 | 第31-32页 |
·数字化原型的构成 | 第32-33页 |
(1). 几何实体原型 | 第32页 |
(2). 信息原型 | 第32-33页 |
·产品数字化原型的构建方法 | 第33-37页 |
(3) 几何实体原型的构建方法 | 第33-35页 |
(4) 信息原型的构建方法 | 第35-37页 |
·虚拟展示中的信息原型设计 | 第37-40页 |
·三维用户界面 | 第37-39页 |
(1) 三维界面信息原型的设计趋势 | 第38页 |
(2) 三维界面信息原型的设计流程 | 第38-39页 |
·信息原型的设计策略 | 第39-40页 |
小结 | 第40-41页 |
第四章 虚拟展示的交互形式及系统评估 | 第41-55页 |
·展示设计的再认识 | 第41-44页 |
·展示设计的最终目标 | 第41页 |
·展示过程中的交互体验 | 第41-44页 |
(1) 感官体验 | 第42-43页 |
(2) 心理体验 | 第43-44页 |
·展示交互形式的选择和评估 | 第44-48页 |
·交互形式分类 | 第44-46页 |
·交互形式选择 | 第46-47页 |
(1) 基于任务分解的选择 | 第46页 |
(2) 基于交互隐喻的选择 | 第46-47页 |
·交互形式的评估 | 第47-48页 |
(1) 面向用户群体特征的评估 | 第47-48页 |
(2) 面向用户舒适感的评估 | 第48页 |
·交互式展示系统评估 | 第48-54页 |
·交互展示系统的评估要素 | 第48-50页 |
(1) 系统性能 | 第49页 |
(2) 交互体验 | 第49-50页 |
(3) 用户群体特征 | 第50页 |
·评估方法和案例评估实验 | 第50-54页 |
(1) 基于专家分析的评估方法 | 第50-52页 |
(2) 基于用户参与的评估方法 | 第52-54页 |
小结 | 第54-55页 |
第五章 基于VR-Platform 平台的交互展示设计方法和实例 | 第55-80页 |
·VR-Platform 软件平台简介 | 第55-56页 |
·软件简介 | 第55-56页 |
·基于VR-Platform 软件的产品数字化原型展示系统构建 | 第56-63页 |
·展示系统的一般构成 | 第56页 |
·VRP 系统平台原型展示系统构建 | 第56-61页 |
(1) 系统硬件配置 | 第57-61页 |
(2) 系统软件配置 | 第61页 |
·VRP 展示系统深度交互性拓展 | 第61-63页 |
(1) 数据手套和位置跟踪器 | 第61-62页 |
(2) 三维空间鼠标 | 第62-63页 |
(3) 力反馈控制器 | 第63页 |
·产品数字化原型展示系统构成元素的实现和优化 | 第63-72页 |
·硬件要素的优化配置 | 第63-66页 |
(1) 优化显卡 | 第63-64页 |
(2) 几何非线性矫正 | 第64-65页 |
(3) 无缝软边融合 | 第65-66页 |
·VRP 展示要素的实现和优化 | 第66-72页 |
(1) 产品建模 | 第66-68页 |
(2) 材质贴图设计 | 第68页 |
(3) 场景烘培 | 第68-69页 |
(4) 交互事件设置 | 第69-72页 |
·设计实例 | 第72-80页 |
·设计流程 | 第72-73页 |
·设计分析 | 第73页 |
(1) 设计调研 | 第73页 |
(2) 功能定位 | 第73页 |
·设计过程 | 第73-78页 |
(1) 设计创意 | 第73-74页 |
(2) 设计步骤 | 第74-78页 |
·效果展示 | 第78-80页 |
小结 | 第80-81页 |
总结和展望 | 第81-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-86页 |
附录1:VRP软件安装和配置过程 | 第86-89页 |
附录2:作者在攻读硕士学位期间发表的论文及实践活动 | 第89-90页 |
附录3:图片及表格来源 | 第90-92页 |