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产品三维数字化原型的交互式展示设计研究

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·课题研究背景第9-12页
     ·社会经济背景第9-10页
     ·技术支持背景第10页
     ·学科研究背景第10-12页
   (1) 虚拟展示相关学科论著第11页
   (2) 相关学术论文综述第11-12页
   ·国内外应用研究现状第12-14页
     ·国外研究现状第12-14页
     ·国内研究现状第14页
   ·课题研究的目的和意义第14-15页
     ·课题研究的目的第14-15页
     ·课题研究的意义第15页
   (1) 课题的理论意义第15页
   (2) 课题的实践意义第15页
   ·课题创新点第15页
   ·课题研究的方法和思路第15-16页
  (1) 研究方法第15-16页
  (2) 研究思路第16页
 小结第16-17页
第二章 交互式虚拟展示的由来和表现形式第17-29页
   ·展示设计的新趋势第17-19页
   ·交互式虚拟展示的定义与特点第19-22页
     ·交互式虚拟展示的定义第19-20页
     ·交互式虚拟展示的特点第20-22页
   (1) 从“被动”观察到主动参与体验第20-21页
   (2) 从静态单一维度展示到实时多维交互展示第21-22页
   (3) 模糊、自然的交互方式第22页
   ·交互式虚拟展示的形式和分类第22-26页
     ·交互式虚拟展示的形式第22-24页
   (1) 基于图像的展示形式第23-24页
   (2) 基于几何建模的展示形式第24页
     ·交互式虚拟展示系统类型第24-26页
   (1) 桌面型虚拟展示系统第25页
   (2) 沉浸型虚拟展示系统第25-26页
   (3) 协作共享型虚拟展示系统第26页
   ·交互式虚拟展示主流平台应用情况第26-29页
第三章 虚拟展示中的数字化原型及信息原型设计第29-41页
   ·原型及主要形式第29-31页
     ·原型的定义第29页
     ·原型的分类和特点第29-31页
   (1) 原型的分类第29-30页
   (2) 原型的特点第30-31页
   ·产品数字化原型及构建第31-37页
     ·数字化原型的定义第31-32页
     ·数字化原型的构成第32-33页
   (1). 几何实体原型第32页
   (2). 信息原型第32-33页
     ·产品数字化原型的构建方法第33-37页
   (3) 几何实体原型的构建方法第33-35页
   (4) 信息原型的构建方法第35-37页
   ·虚拟展示中的信息原型设计第37-40页
     ·三维用户界面第37-39页
   (1) 三维界面信息原型的设计趋势第38页
   (2) 三维界面信息原型的设计流程第38-39页
     ·信息原型的设计策略第39-40页
 小结第40-41页
第四章 虚拟展示的交互形式及系统评估第41-55页
   ·展示设计的再认识第41-44页
     ·展示设计的最终目标第41页
     ·展示过程中的交互体验第41-44页
   (1) 感官体验第42-43页
   (2) 心理体验第43-44页
   ·展示交互形式的选择和评估第44-48页
     ·交互形式分类第44-46页
     ·交互形式选择第46-47页
   (1) 基于任务分解的选择第46页
   (2) 基于交互隐喻的选择第46-47页
     ·交互形式的评估第47-48页
   (1) 面向用户群体特征的评估第47-48页
   (2) 面向用户舒适感的评估第48页
   ·交互式展示系统评估第48-54页
     ·交互展示系统的评估要素第48-50页
   (1) 系统性能第49页
   (2) 交互体验第49-50页
   (3) 用户群体特征第50页
     ·评估方法和案例评估实验第50-54页
   (1) 基于专家分析的评估方法第50-52页
   (2) 基于用户参与的评估方法第52-54页
 小结第54-55页
第五章 基于VR-Platform 平台的交互展示设计方法和实例第55-80页
   ·VR-Platform 软件平台简介第55-56页
     ·软件简介第55-56页
   ·基于VR-Platform 软件的产品数字化原型展示系统构建第56-63页
     ·展示系统的一般构成第56页
     ·VRP 系统平台原型展示系统构建第56-61页
   (1) 系统硬件配置第57-61页
   (2) 系统软件配置第61页
     ·VRP 展示系统深度交互性拓展第61-63页
   (1) 数据手套和位置跟踪器第61-62页
   (2) 三维空间鼠标第62-63页
   (3) 力反馈控制器第63页
   ·产品数字化原型展示系统构成元素的实现和优化第63-72页
     ·硬件要素的优化配置第63-66页
   (1) 优化显卡第63-64页
   (2) 几何非线性矫正第64-65页
   (3) 无缝软边融合第65-66页
     ·VRP 展示要素的实现和优化第66-72页
   (1) 产品建模第66-68页
   (2) 材质贴图设计第68页
   (3) 场景烘培第68-69页
   (4) 交互事件设置第69-72页
   ·设计实例第72-80页
     ·设计流程第72-73页
     ·设计分析第73页
   (1) 设计调研第73页
   (2) 功能定位第73页
     ·设计过程第73-78页
   (1) 设计创意第73-74页
   (2) 设计步骤第74-78页
     ·效果展示第78-80页
小结第80-81页
总结和展望第81-82页
致谢第82-83页
参考文献第83-86页
附录1:VRP软件安装和配置过程第86-89页
附录2:作者在攻读硕士学位期间发表的论文及实践活动第89-90页
附录3:图片及表格来源第90-92页

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