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基于Unity3D的多用户交互油田仿真培训系统研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
        1.2.1 虚拟培训研究现状第9-11页
        1.2.2 协同仿真研究现状第11页
    1.3 论文的研究意义和内容第11-12页
        1.3.1 论文研究意义第11-12页
        1.3.2 论文主要研究内容第12页
    1.4 论文结构安排第12-14页
第二章 多用户交互仿真培训相关理论及体系结构第14-21页
    2.1 三维交互技术第14-15页
    2.2 碰撞检测技术第15-17页
    2.3 交互体系结构第17-19页
        2.3.1 集中式和对等式结构第17-18页
        2.3.2 复合式结构及工作流程第18-19页
    2.4 本章小结第19-21页
第三章 多用户交互仿真培训关键技术研究第21-42页
    3.1 基于TCP的网络通信第21-23页
    3.2 虚拟替身机制第23-28页
        3.2.1 用户虚拟替身创建第23-24页
        3.2.2 行为控制第24-25页
        3.2.3 运动状态转换第25-26页
        3.2.4 状态同步与位置预测第26-28页
        3.2.5 销毁替身第28页
    3.3 虚拟碰撞研究第28-33页
        3.3.1 AABB碰撞检测方法第29-32页
        3.3.2 射线与包围盒的相交检测第32-33页
    3.4 多用户交互机制第33-41页
        3.4.1 虚拟漫游第34页
        3.4.2 三维模型拾取及查找第34-36页
        3.4.3 仿真操作第36-37页
        3.4.4 多用户操作冲突控制第37-38页
        3.4.5 交互数据传输第38-40页
        3.4.6 在线交流第40-41页
    3.5 本章小结第41-42页
第四章 基于Unity3D的系统设计与开发第42-57页
    4.1 系统开发平台Unity3D第42页
    4.2 系统总体设计第42-44页
        4.2.1 系统结构设计第42-43页
        4.2.2 用户交互设计第43-44页
    4.3 仿真场景搭建与用户界面设计第44-46页
        4.3.1 资源导入与处理第44-45页
        4.3.2 场景搭建与GUI设计第45-46页
    4.4 系统实现第46-56页
        4.4.1 创建或加入培训第46-48页
        4.4.2 替身控制和场景漫游第48-50页
        4.4.3 培训过程中的虚拟碰撞第50-51页
        4.4.4 在线任务分配第51-53页
        4.4.5 设备查找、选取及操作冲突控制第53-55页
        4.4.6 多人任务协作第55-56页
    4.5 本章小结第56-57页
结论第57-59页
参考文献第59-62页
发表文章目录第62-63页
致谢第63-64页

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