基于Unity3D的多用户交互油田仿真培训系统研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景 | 第9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.2.1 虚拟培训研究现状 | 第9-11页 |
1.2.2 协同仿真研究现状 | 第11页 |
1.3 论文的研究意义和内容 | 第11-12页 |
1.3.1 论文研究意义 | 第11-12页 |
1.3.2 论文主要研究内容 | 第12页 |
1.4 论文结构安排 | 第12-14页 |
第二章 多用户交互仿真培训相关理论及体系结构 | 第14-21页 |
2.1 三维交互技术 | 第14-15页 |
2.2 碰撞检测技术 | 第15-17页 |
2.3 交互体系结构 | 第17-19页 |
2.3.1 集中式和对等式结构 | 第17-18页 |
2.3.2 复合式结构及工作流程 | 第18-19页 |
2.4 本章小结 | 第19-21页 |
第三章 多用户交互仿真培训关键技术研究 | 第21-42页 |
3.1 基于TCP的网络通信 | 第21-23页 |
3.2 虚拟替身机制 | 第23-28页 |
3.2.1 用户虚拟替身创建 | 第23-24页 |
3.2.2 行为控制 | 第24-25页 |
3.2.3 运动状态转换 | 第25-26页 |
3.2.4 状态同步与位置预测 | 第26-28页 |
3.2.5 销毁替身 | 第28页 |
3.3 虚拟碰撞研究 | 第28-33页 |
3.3.1 AABB碰撞检测方法 | 第29-32页 |
3.3.2 射线与包围盒的相交检测 | 第32-33页 |
3.4 多用户交互机制 | 第33-41页 |
3.4.1 虚拟漫游 | 第34页 |
3.4.2 三维模型拾取及查找 | 第34-36页 |
3.4.3 仿真操作 | 第36-37页 |
3.4.4 多用户操作冲突控制 | 第37-38页 |
3.4.5 交互数据传输 | 第38-40页 |
3.4.6 在线交流 | 第40-41页 |
3.5 本章小结 | 第41-42页 |
第四章 基于Unity3D的系统设计与开发 | 第42-57页 |
4.1 系统开发平台Unity3D | 第42页 |
4.2 系统总体设计 | 第42-44页 |
4.2.1 系统结构设计 | 第42-43页 |
4.2.2 用户交互设计 | 第43-44页 |
4.3 仿真场景搭建与用户界面设计 | 第44-46页 |
4.3.1 资源导入与处理 | 第44-45页 |
4.3.2 场景搭建与GUI设计 | 第45-46页 |
4.4 系统实现 | 第46-56页 |
4.4.1 创建或加入培训 | 第46-48页 |
4.4.2 替身控制和场景漫游 | 第48-50页 |
4.4.3 培训过程中的虚拟碰撞 | 第50-51页 |
4.4.4 在线任务分配 | 第51-53页 |
4.4.5 设备查找、选取及操作冲突控制 | 第53-55页 |
4.4.6 多人任务协作 | 第55-56页 |
4.5 本章小结 | 第56-57页 |
结论 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
发表文章目录 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |