摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
目录 | 第6-8页 |
第1章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 课题研究背景、目的与意义 | 第8-9页 |
1.2 常见异形回转类零件的建模技术的对比分析 | 第9-13页 |
1.2.1 现存建模方法的对比 | 第9-10页 |
1.2.2 特征建模方法的综述 | 第10-11页 |
1.2.3 虚拟现实建模与 VRML | 第11-12页 |
1.2.4 OpenGL 的应用 | 第12页 |
1.2.5 混合建模技术的研究意义 | 第12-13页 |
1.3 主要研究内容 | 第13-14页 |
1.4 本章小结 | 第14-15页 |
第2章 异形回转类零件混合建模方法 | 第15-30页 |
2.1 异形回转类零件的定义 | 第15-17页 |
2.1.1 零件的几何模型分析 | 第15-16页 |
2.1.2 零件的建模思路规划 | 第16-17页 |
2.2 特征建模方法 | 第17-25页 |
2.2.1 特征建模的发展历史 | 第17-19页 |
2.2.2 特征的定义和分类 | 第19页 |
2.2.3 特征之间的联系 | 第19-20页 |
2.2.4 特征的表达方法与特征库 | 第20-21页 |
2.2.5 参数化设计 | 第21-22页 |
2.2.6 特征建模的常用方法 | 第22-23页 |
2.2.7 特征建模系统的功能要求 | 第23-24页 |
2.2.8 特征建模的优点与局限性 | 第24-25页 |
2.3 异形部分建模方法 | 第25-28页 |
2.3.1 常用三维建模软件综述 | 第25-26页 |
2.3.2 CATIA 建模优势 | 第26-27页 |
2.3.3 VRML 语言与 VR 技术综述 | 第27-28页 |
2.4 混合建模过程 | 第28-29页 |
2.5 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 特征建模的实现 | 第30-43页 |
3.1 特征建模的实现方法 | 第30-34页 |
3.1.1 特征模型的三维描述 | 第30-32页 |
3.1.2 参数化特征设计 | 第32-33页 |
3.1.3 几何元素之间的约束的描述 | 第33页 |
3.1.4 参数化轮廓向特征的的转换规则 | 第33-34页 |
3.2 特征建模的实现 | 第34-42页 |
3.2.1 外圆柱特征的实现 | 第34-35页 |
3.2.2 鼓形及凹鼓形特征的实现 | 第35-38页 |
3.2.3 螺纹特征的实现 | 第38-41页 |
3.2.4 回转类零件特征的删除、插入 | 第41-42页 |
3.3 本章小结 | 第42-43页 |
第4章 异形部分建模的实现 | 第43-49页 |
4.1 异形部分的 VRML 模型的建立 | 第43-44页 |
4.2 VRML 文件分析 | 第44-46页 |
4.3 基于 OpenGL 的 VRML 文件解析 | 第46-48页 |
4.4 解析结果 | 第48页 |
4.5 本章小结 | 第48-49页 |
第5章 建模工具的开发与应用实例 | 第49-55页 |
5.1 建模环境的简介 | 第49-50页 |
5.2 界面设计 | 第50-51页 |
5.3 系统实现的功能 | 第51-53页 |
5.4 现实应用 | 第53-54页 |
5.5 本章小结 | 第54-55页 |
第6章 结论与展望 | 第55-56页 |
6.1 结论 | 第55页 |
6.2 展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文 | 第60页 |