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异形回转类零件混合建模技术研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
目录第6-8页
第1章 绪论第8-15页
    1.1 课题研究背景、目的与意义第8-9页
    1.2 常见异形回转类零件的建模技术的对比分析第9-13页
        1.2.1 现存建模方法的对比第9-10页
        1.2.2 特征建模方法的综述第10-11页
        1.2.3 虚拟现实建模与 VRML第11-12页
        1.2.4 OpenGL 的应用第12页
        1.2.5 混合建模技术的研究意义第12-13页
    1.3 主要研究内容第13-14页
    1.4 本章小结第14-15页
第2章 异形回转类零件混合建模方法第15-30页
    2.1 异形回转类零件的定义第15-17页
        2.1.1 零件的几何模型分析第15-16页
        2.1.2 零件的建模思路规划第16-17页
    2.2 特征建模方法第17-25页
        2.2.1 特征建模的发展历史第17-19页
        2.2.2 特征的定义和分类第19页
        2.2.3 特征之间的联系第19-20页
        2.2.4 特征的表达方法与特征库第20-21页
        2.2.5 参数化设计第21-22页
        2.2.6 特征建模的常用方法第22-23页
        2.2.7 特征建模系统的功能要求第23-24页
        2.2.8 特征建模的优点与局限性第24-25页
    2.3 异形部分建模方法第25-28页
        2.3.1 常用三维建模软件综述第25-26页
        2.3.2 CATIA 建模优势第26-27页
        2.3.3 VRML 语言与 VR 技术综述第27-28页
    2.4 混合建模过程第28-29页
    2.5 本章小结第29-30页
第3章 特征建模的实现第30-43页
    3.1 特征建模的实现方法第30-34页
        3.1.1 特征模型的三维描述第30-32页
        3.1.2 参数化特征设计第32-33页
        3.1.3 几何元素之间的约束的描述第33页
        3.1.4 参数化轮廓向特征的的转换规则第33-34页
    3.2 特征建模的实现第34-42页
        3.2.1 外圆柱特征的实现第34-35页
        3.2.2 鼓形及凹鼓形特征的实现第35-38页
        3.2.3 螺纹特征的实现第38-41页
        3.2.4 回转类零件特征的删除、插入第41-42页
    3.3 本章小结第42-43页
第4章 异形部分建模的实现第43-49页
    4.1 异形部分的 VRML 模型的建立第43-44页
    4.2 VRML 文件分析第44-46页
    4.3 基于 OpenGL 的 VRML 文件解析第46-48页
    4.4 解析结果第48页
    4.5 本章小结第48-49页
第5章 建模工具的开发与应用实例第49-55页
    5.1 建模环境的简介第49-50页
    5.2 界面设计第50-51页
    5.3 系统实现的功能第51-53页
    5.4 现实应用第53-54页
    5.5 本章小结第54-55页
第6章 结论与展望第55-56页
    6.1 结论第55页
    6.2 展望第55-56页
参考文献第56-59页
致谢第59-60页
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文第60页

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