中文摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
绪论 | 第8-12页 |
一、研究背景 | 第8页 |
二、文献综述 | 第8-10页 |
三、研究目的与意义 | 第10-11页 |
四、研究方法 | 第11-12页 |
第一章 视频游戏改编电影的发展概述 | 第12-22页 |
第一节 视频游戏改编电影的初步探索 | 第12-15页 |
第二节 视频游戏改编电影的多元尝试 | 第15-18页 |
第三节 游戏公司在视频游戏改编电影中的新定位 | 第18-22页 |
第二章 视频游戏和电影的互渗与交融 | 第22-30页 |
第一节 视频游戏到电影的转化 | 第22-24页 |
第二节 视频游戏与电影的叙事 | 第24-26页 |
第三节 视频游戏与电影的受众 | 第26-30页 |
第三章 视频游戏改编电影的美学风格 | 第30-36页 |
第一节 角色设定奇观化 | 第30-33页 |
第二节 场景的模拟与虚拟构建 | 第33-36页 |
第四章 视频游戏改编电影与新技术应用 | 第36-41页 |
第一节 游戏改编电影与虚拟现实技术的结合 | 第36-37页 |
第二节 游戏改编电影与计算机图形技术应用 | 第37-41页 |
结语 | 第41-42页 |
致谢 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-47页 |
攻读学位期间发表论文 | 第47页 |