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基于GPU加速的真实感渲染系统研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 真实感渲染算法综述第8-22页
   ·真实感渲染算法及应用第8-21页
     ·全局光照算法第8-17页
     ·动态光源与效率第17-19页
     ·真实感渲染系统的演变第19-21页
   ·本文的主要内容第21-22页
2 GPU及渲染管线的发展现状第22-32页
   ·GPU硬件体系结构的发展第22-25页
   ·图形渲染管线第25-32页
     ·顶点处理阶段第25-27页
     ·镶嵌阶段第27-29页
     ·几何处理阶段第29-30页
     ·光栅化阶段第30页
     ·像素处理阶段第30-32页
3 基于自适应采样的环境遮挡算法第32-41页
   ·环境遮挡算法及其加速手段第32-34页
   ·环境遮挡算法的盲目采样问题第34-35页
   ·基于3~(1/3)细分规则的插值采样第35-37页
   ·遮挡率的计算第37-39页
   ·环境遮挡算法对比实验第39-41页
4 系统实现及实验结果第41-64页
   ·真实感渲染系统的总体架构设计第41-42页
   ·数学库与资源管理模块设计第42-46页
     ·数学运算的实现及优化第42-44页
     ·资源管理第44-46页
   ·场景管理模块设计第46-54页
     ·场景树的管理及KD-Tree加速第46-49页
     ·场景节点的实例化第49-52页
     ·摄像机管理第52-54页
   ·渲染模块设计第54-59页
     ·渲染模块的结构第54-56页
     ·材质管理第56-57页
     ·延迟渲染第57-59页
   ·系统渲染效果及下一步工作第59-64页
结论第64-65页
参考文献第65-68页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第68-69页
致谢第69-71页

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