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iOS下高清媒体的在线流畅播放技术研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-13页
    1.1 课题背景和目的第8-9页
    1.2 国内外的研究现状第9-11页
    1.3 研究内容和意义第11页
    1.4 本论文的组织结构第11-13页
2 iOS 流媒体播放关键技术理论基础简介第13-22页
    2.1 流媒体技术第13-16页
    2.2 服务端组件第16-17页
    2.3 TS 文件第17页
    2.4 iOS 系统概述第17-19页
    2.5 iOS 内存管理机制第19-21页
    2.6 本章小结第21-22页
3 iOS 流媒体播放系统方案论证和结构设计第22-37页
    3.1 当前媒体视频在线播放方式的不足第22页
    3.2 本文系统改进方案论证第22-23页
    3.3 系统整体结构设计第23-28页
    3.4 服务端媒体数据处理设计第28-31页
    3.5 客户端播放模块结构设计第31-33页
    3.6 多线程下载播放设计第33-36页
    3.7 本章小结第36-37页
4 iOS 流媒体播放系统的核心功能实现第37-48页
    4.1 服务端媒体数据处理实现第37-39页
    4.2 客户端播放模块实现第39-41页
    4.3 内存优化管理实现第41-44页
    4.4 多线程下载播放实现第44-46页
    4.5 本章小结第46-48页
5 系统测试与数据分析第48-59页
    5.1 测试内容与步骤第48页
    5.2 测试环境第48-49页
    5.3 测试结果与数据分析第49-56页
    5.4 测试结果第56-57页
    5.5 本章小结第57-59页
6 总结与展望第59-61页
    6.1 本文总结第59-60页
    6.2 后续工作设想第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-65页

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