iOS下高清媒体的在线流畅播放技术研究
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| 1.1 课题背景和目的 | 第8-9页 |
| 1.2 国内外的研究现状 | 第9-11页 |
| 1.3 研究内容和意义 | 第11页 |
| 1.4 本论文的组织结构 | 第11-13页 |
| 2 iOS 流媒体播放关键技术理论基础简介 | 第13-22页 |
| 2.1 流媒体技术 | 第13-16页 |
| 2.2 服务端组件 | 第16-17页 |
| 2.3 TS 文件 | 第17页 |
| 2.4 iOS 系统概述 | 第17-19页 |
| 2.5 iOS 内存管理机制 | 第19-21页 |
| 2.6 本章小结 | 第21-22页 |
| 3 iOS 流媒体播放系统方案论证和结构设计 | 第22-37页 |
| 3.1 当前媒体视频在线播放方式的不足 | 第22页 |
| 3.2 本文系统改进方案论证 | 第22-23页 |
| 3.3 系统整体结构设计 | 第23-28页 |
| 3.4 服务端媒体数据处理设计 | 第28-31页 |
| 3.5 客户端播放模块结构设计 | 第31-33页 |
| 3.6 多线程下载播放设计 | 第33-36页 |
| 3.7 本章小结 | 第36-37页 |
| 4 iOS 流媒体播放系统的核心功能实现 | 第37-48页 |
| 4.1 服务端媒体数据处理实现 | 第37-39页 |
| 4.2 客户端播放模块实现 | 第39-41页 |
| 4.3 内存优化管理实现 | 第41-44页 |
| 4.4 多线程下载播放实现 | 第44-46页 |
| 4.5 本章小结 | 第46-48页 |
| 5 系统测试与数据分析 | 第48-59页 |
| 5.1 测试内容与步骤 | 第48页 |
| 5.2 测试环境 | 第48-49页 |
| 5.3 测试结果与数据分析 | 第49-56页 |
| 5.4 测试结果 | 第56-57页 |
| 5.5 本章小结 | 第57-59页 |
| 6 总结与展望 | 第59-61页 |
| 6.1 本文总结 | 第59-60页 |
| 6.2 后续工作设想 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-65页 |