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一款农场类网页游戏前端的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第11-18页
    1.1 课题来源和研究背景第11-12页
    1.2 国内外发展现状研究第12-17页
        1.2.1 网页游戏概述和分析第12-13页
        1.2.2 网页游戏发展现状分析第13-14页
        1.2.3 网页游戏开发技术分析第14页
        1.2.4 网页游戏的业界前景第14-16页
        1.2.5 用户特征分析第16页
        1.2.6 用户需求分析第16-17页
    1.3 本论文的主要内容和结构安排第17-18页
第2章 农场网页游戏前端的需求分析第18-32页
    2.1 需求分析第18-20页
        2.1.1 系统需求分析第18页
        2.1.2 系统功能需求分析第18-20页
    2.2 子模块需求分析第20-31页
        2.2.1 宠物羊模块需求分析第20-22页
        2.2.2 农作物模块需求分析第22-23页
        2.2.3 建筑物模块需求分析第23-25页
        2.2.4 交易模块需求分析第25-26页
        2.2.5 任务模块需求分析第26-27页
        2.2.6 成就模块需求分析第27-28页
        2.2.7 社交模块需求分析第28-30页
        2.2.8 支付模块需求分析第30-31页
    2.3 本章小结第31-32页
第3章 农场网页游戏前端的设计第32-53页
    3.1 系统设计第32-38页
        3.1.1 系统数据通信设计第34-35页
        3.1.2 PureMVC 底层架构设计第35-36页
        3.1.3 伪 3D 地图算法设计第36-38页
    3.2 宠物羊模块的设计第38-41页
        3.2.1 宠物羊数据结构设计第39-40页
        3.2.2 宠物羊行为模块设计第40页
        3.2.3 宠物羊运动碰撞检测的设计第40-41页
    3.3 农作物种植模块的设计第41-43页
        3.3.1 农作物种植模块前端设计第41-42页
        3.3.2 农作物种植模块数据结构设计第42-43页
    3.4 建筑物模块的设计第43-44页
        3.4.1 建筑物模块前端设计第43页
        3.4.2 建筑物模块数据结构设计第43-44页
    3.5 交易模块设计第44-45页
    3.6 任务模块设计第45-46页
        3.6.1 任务模块前端设计第45页
        3.6.2 任务模块数据结构设计第45-46页
    3.7 成就模块设计第46-48页
        3.7.1 成就模块前端设计第46-47页
        3.7.2 成就模块数据结构设计第47-48页
    3.8 社交模块设计第48-50页
        3.8.1 社交模块前端设计第48-49页
        3.8.2 社交模块数据结构设计第49-50页
    3.9 支付模块设计第50-52页
        3.9.1 支付模块前端设计第50-51页
        3.9.2 支付模块数据结构设计第51-52页
    3.10 本章小结第52-53页
第4章 农场网页游戏前端的实现第53-68页
    4.1 系统架构实现第53-58页
        4.1.1 PureMVC 框架实现程序初始化第53-55页
        4.1.2 PureMVC 模块间通讯实现第55页
        4.1.3 等角投影算法实现第55-58页
    4.2 数据库接口实现第58-60页
        4.2.1 玩家信息数据结构第58-59页
        4.2.2 玩家土地数据结构第59页
        4.2.3 宠物羊数据结构第59-60页
    4.3 模块功能实现第60-67页
        4.3.1 宠物羊行为功能实现第60-61页
        4.3.2 宠物羊碰撞检测功能实现第61-62页
        4.3.3 农作物种植功能实现第62-64页
        4.3.4 建筑物功能实现第64-65页
        4.3.5 交易功能实现第65-66页
        4.3.6 任务功能实现第66-67页
        4.3.7 社交功能实现第67页
    4.4 本章小结第67-68页
第5章 农场网页游戏前端的测试第68-81页
    5.1 宠物羊子模块测试第68-70页
        5.1.1 移动宠物羊功能测试第68页
        5.1.2 宠物羊碰撞检测测试第68-69页
        5.1.3 宠物羊与玩具互动测试第69-70页
    5.2 农作物子模块测试第70-71页
        5.2.1 土地状态转换测试第70-71页
        5.2.2 农作物增益效果测试第71页
    5.3 建筑物子模块测试第71-73页
        5.3.1 合成食物测试第71-72页
        5.3.2 增减宠物羊容量测试第72-73页
        5.3.3 与宠物羊互动测试第73页
    5.4 交易子模块测试第73-75页
        5.4.1 交易物品测试第73-74页
        5.4.2 地下商人任务测试第74-75页
    5.5 任务子模块测试第75-76页
        5.5.1 任务跳转测试第75页
        5.5.2 任务完成测试第75-76页
    5.6 成就子模块测试第76-77页
        5.6.1 成就显示测试第76页
        5.6.2 成就跳转测试第76-77页
    5.7 社交子模块测试第77-79页
        5.7.1 发送礼物测试第77-78页
        5.7.2 请求物品测试第78-79页
    5.8 支付子模块测试第79-80页
        5.8.1 支付信息显示测试第79页
        5.8.2 购买商品测试第79-80页
    5.9 游戏性能测试第80页
    5.10 本章小结第80-81页
结论第81-82页
参考文献第82-86页
致谢第86-87页
个人简历第87页

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