一款农场类网页游戏前端的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第11-18页 |
1.1 课题来源和研究背景 | 第11-12页 |
1.2 国内外发展现状研究 | 第12-17页 |
1.2.1 网页游戏概述和分析 | 第12-13页 |
1.2.2 网页游戏发展现状分析 | 第13-14页 |
1.2.3 网页游戏开发技术分析 | 第14页 |
1.2.4 网页游戏的业界前景 | 第14-16页 |
1.2.5 用户特征分析 | 第16页 |
1.2.6 用户需求分析 | 第16-17页 |
1.3 本论文的主要内容和结构安排 | 第17-18页 |
第2章 农场网页游戏前端的需求分析 | 第18-32页 |
2.1 需求分析 | 第18-20页 |
2.1.1 系统需求分析 | 第18页 |
2.1.2 系统功能需求分析 | 第18-20页 |
2.2 子模块需求分析 | 第20-31页 |
2.2.1 宠物羊模块需求分析 | 第20-22页 |
2.2.2 农作物模块需求分析 | 第22-23页 |
2.2.3 建筑物模块需求分析 | 第23-25页 |
2.2.4 交易模块需求分析 | 第25-26页 |
2.2.5 任务模块需求分析 | 第26-27页 |
2.2.6 成就模块需求分析 | 第27-28页 |
2.2.7 社交模块需求分析 | 第28-30页 |
2.2.8 支付模块需求分析 | 第30-31页 |
2.3 本章小结 | 第31-32页 |
第3章 农场网页游戏前端的设计 | 第32-53页 |
3.1 系统设计 | 第32-38页 |
3.1.1 系统数据通信设计 | 第34-35页 |
3.1.2 PureMVC 底层架构设计 | 第35-36页 |
3.1.3 伪 3D 地图算法设计 | 第36-38页 |
3.2 宠物羊模块的设计 | 第38-41页 |
3.2.1 宠物羊数据结构设计 | 第39-40页 |
3.2.2 宠物羊行为模块设计 | 第40页 |
3.2.3 宠物羊运动碰撞检测的设计 | 第40-41页 |
3.3 农作物种植模块的设计 | 第41-43页 |
3.3.1 农作物种植模块前端设计 | 第41-42页 |
3.3.2 农作物种植模块数据结构设计 | 第42-43页 |
3.4 建筑物模块的设计 | 第43-44页 |
3.4.1 建筑物模块前端设计 | 第43页 |
3.4.2 建筑物模块数据结构设计 | 第43-44页 |
3.5 交易模块设计 | 第44-45页 |
3.6 任务模块设计 | 第45-46页 |
3.6.1 任务模块前端设计 | 第45页 |
3.6.2 任务模块数据结构设计 | 第45-46页 |
3.7 成就模块设计 | 第46-48页 |
3.7.1 成就模块前端设计 | 第46-47页 |
3.7.2 成就模块数据结构设计 | 第47-48页 |
3.8 社交模块设计 | 第48-50页 |
3.8.1 社交模块前端设计 | 第48-49页 |
3.8.2 社交模块数据结构设计 | 第49-50页 |
3.9 支付模块设计 | 第50-52页 |
3.9.1 支付模块前端设计 | 第50-51页 |
3.9.2 支付模块数据结构设计 | 第51-52页 |
3.10 本章小结 | 第52-53页 |
第4章 农场网页游戏前端的实现 | 第53-68页 |
4.1 系统架构实现 | 第53-58页 |
4.1.1 PureMVC 框架实现程序初始化 | 第53-55页 |
4.1.2 PureMVC 模块间通讯实现 | 第55页 |
4.1.3 等角投影算法实现 | 第55-58页 |
4.2 数据库接口实现 | 第58-60页 |
4.2.1 玩家信息数据结构 | 第58-59页 |
4.2.2 玩家土地数据结构 | 第59页 |
4.2.3 宠物羊数据结构 | 第59-60页 |
4.3 模块功能实现 | 第60-67页 |
4.3.1 宠物羊行为功能实现 | 第60-61页 |
4.3.2 宠物羊碰撞检测功能实现 | 第61-62页 |
4.3.3 农作物种植功能实现 | 第62-64页 |
4.3.4 建筑物功能实现 | 第64-65页 |
4.3.5 交易功能实现 | 第65-66页 |
4.3.6 任务功能实现 | 第66-67页 |
4.3.7 社交功能实现 | 第67页 |
4.4 本章小结 | 第67-68页 |
第5章 农场网页游戏前端的测试 | 第68-81页 |
5.1 宠物羊子模块测试 | 第68-70页 |
5.1.1 移动宠物羊功能测试 | 第68页 |
5.1.2 宠物羊碰撞检测测试 | 第68-69页 |
5.1.3 宠物羊与玩具互动测试 | 第69-70页 |
5.2 农作物子模块测试 | 第70-71页 |
5.2.1 土地状态转换测试 | 第70-71页 |
5.2.2 农作物增益效果测试 | 第71页 |
5.3 建筑物子模块测试 | 第71-73页 |
5.3.1 合成食物测试 | 第71-72页 |
5.3.2 增减宠物羊容量测试 | 第72-73页 |
5.3.3 与宠物羊互动测试 | 第73页 |
5.4 交易子模块测试 | 第73-75页 |
5.4.1 交易物品测试 | 第73-74页 |
5.4.2 地下商人任务测试 | 第74-75页 |
5.5 任务子模块测试 | 第75-76页 |
5.5.1 任务跳转测试 | 第75页 |
5.5.2 任务完成测试 | 第75-76页 |
5.6 成就子模块测试 | 第76-77页 |
5.6.1 成就显示测试 | 第76页 |
5.6.2 成就跳转测试 | 第76-77页 |
5.7 社交子模块测试 | 第77-79页 |
5.7.1 发送礼物测试 | 第77-78页 |
5.7.2 请求物品测试 | 第78-79页 |
5.8 支付子模块测试 | 第79-80页 |
5.8.1 支付信息显示测试 | 第79页 |
5.8.2 购买商品测试 | 第79-80页 |
5.9 游戏性能测试 | 第80页 |
5.10 本章小结 | 第80-81页 |
结论 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-86页 |
致谢 | 第86-87页 |
个人简历 | 第87页 |