首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

3D云游戏平台的设计与实现

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
目录第9-12页
1 引言第12-16页
    1.1 项目背景第12-13页
    1.2 国内外发展现状第13-14页
    1.3 论文主要工作第14-15页
    1.4 论文组织结构第15页
    1.5 本章小结第15-16页
2 项目关键技术分析第16-24页
    2.1 互动平台关键技术分析第16-20页
        2.1.1 MVC三层架构模式第16-17页
        2.1.2 EF实体框架第17-18页
        2.1.3 Spring.net依赖注入方法第18页
        2.1.4 Ajax技术第18-19页
        2.1.5 jQuery EasyUI前端技术第19-20页
    2.2 Web服务端关键技术分析第20-21页
        2.2.1 Restful web服务第20-21页
        2.2.2 ASP.NET Web API框架第21页
    2.3 客户端关键技术分析第21-22页
    2.4 云端关键技术分析第22-23页
        2.4.1 云计算第22-23页
        2.4.2 ProActive组件第23页
    2.5 本章小结第23-24页
3 需求分析与概要设计第24-33页
    3.1 系统需求分析第24-28页
        3.1.1 系统功能性需求分析第24-27页
        3.1.2 系统非功能性需求分析第27-28页
    3.2 系统功能模块划分第28-30页
        3.2.1 互动平台第28-29页
        3.2.2 游戏客户端第29页
        3.2.3 Web服务端第29-30页
        3.2.4 云端第30页
    3.3 系统架构设计第30-32页
        3.3.1 云游戏平台整体架构第31页
        3.3.2 互动平台架构第31-32页
    3.4 本章小结第32-33页
4 云游戏平台的设计与实现第33-61页
    4.1 互动平台设计与实现第33-48页
        4.1.1 用户注册模块设计与实现第34-37页
        4.1.2 用户个人游戏管理模块设计与实现第37-41页
        4.1.3 用户信息管理模块设计与实现第41-43页
        4.1.4 游戏信息管理模块的设计与实现第43-46页
        4.1.5 用户事件管理模块设计与实现第46-48页
    4.2 客户端设计与实现第48-51页
    4.3 云端设计与实现第51-54页
        4.3.1 云端的设计第51-53页
        4.3.2 Web服务端与云端的交互第53页
        4.3.3 云端游戏任务的实现第53-54页
    4.4 Web服务端设计与实现第54-60页
        4.4.1 路由接口API设计第54-55页
        4.4.2 Web服务端、客户端、云端整体实现流程第55-56页
        4.4.3 异常情况处理机制第56-60页
        4.4.4 垃圾处理机制第60页
    4.5 本章小结第60-61页
5 测试及运行结果展示第61-69页
    5.1 测试第61-62页
    5.2 运行结果展示第62-68页
        5.2.1 互动平台运行结果第62-65页
        5.2.2 客户端运行结果第65-67页
        5.2.3 云端运行结果第67-68页
    5.3 本章小结第68-69页
6 总结与展望第69-70页
参考文献第70-72页
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果第72-74页
学位论文数据集第74页

论文共74页,点击 下载论文
上一篇:基于SNMP的Nview网络拓扑发现管理系统的设计与实现
下一篇:哈萨克语兼类词词性标注研究