致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
目录 | 第9-12页 |
1 引言 | 第12-16页 |
1.1 项目背景 | 第12-13页 |
1.2 国内外发展现状 | 第13-14页 |
1.3 论文主要工作 | 第14-15页 |
1.4 论文组织结构 | 第15页 |
1.5 本章小结 | 第15-16页 |
2 项目关键技术分析 | 第16-24页 |
2.1 互动平台关键技术分析 | 第16-20页 |
2.1.1 MVC三层架构模式 | 第16-17页 |
2.1.2 EF实体框架 | 第17-18页 |
2.1.3 Spring.net依赖注入方法 | 第18页 |
2.1.4 Ajax技术 | 第18-19页 |
2.1.5 jQuery EasyUI前端技术 | 第19-20页 |
2.2 Web服务端关键技术分析 | 第20-21页 |
2.2.1 Restful web服务 | 第20-21页 |
2.2.2 ASP.NET Web API框架 | 第21页 |
2.3 客户端关键技术分析 | 第21-22页 |
2.4 云端关键技术分析 | 第22-23页 |
2.4.1 云计算 | 第22-23页 |
2.4.2 ProActive组件 | 第23页 |
2.5 本章小结 | 第23-24页 |
3 需求分析与概要设计 | 第24-33页 |
3.1 系统需求分析 | 第24-28页 |
3.1.1 系统功能性需求分析 | 第24-27页 |
3.1.2 系统非功能性需求分析 | 第27-28页 |
3.2 系统功能模块划分 | 第28-30页 |
3.2.1 互动平台 | 第28-29页 |
3.2.2 游戏客户端 | 第29页 |
3.2.3 Web服务端 | 第29-30页 |
3.2.4 云端 | 第30页 |
3.3 系统架构设计 | 第30-32页 |
3.3.1 云游戏平台整体架构 | 第31页 |
3.3.2 互动平台架构 | 第31-32页 |
3.4 本章小结 | 第32-33页 |
4 云游戏平台的设计与实现 | 第33-61页 |
4.1 互动平台设计与实现 | 第33-48页 |
4.1.1 用户注册模块设计与实现 | 第34-37页 |
4.1.2 用户个人游戏管理模块设计与实现 | 第37-41页 |
4.1.3 用户信息管理模块设计与实现 | 第41-43页 |
4.1.4 游戏信息管理模块的设计与实现 | 第43-46页 |
4.1.5 用户事件管理模块设计与实现 | 第46-48页 |
4.2 客户端设计与实现 | 第48-51页 |
4.3 云端设计与实现 | 第51-54页 |
4.3.1 云端的设计 | 第51-53页 |
4.3.2 Web服务端与云端的交互 | 第53页 |
4.3.3 云端游戏任务的实现 | 第53-54页 |
4.4 Web服务端设计与实现 | 第54-60页 |
4.4.1 路由接口API设计 | 第54-55页 |
4.4.2 Web服务端、客户端、云端整体实现流程 | 第55-56页 |
4.4.3 异常情况处理机制 | 第56-60页 |
4.4.4 垃圾处理机制 | 第60页 |
4.5 本章小结 | 第60-61页 |
5 测试及运行结果展示 | 第61-69页 |
5.1 测试 | 第61-62页 |
5.2 运行结果展示 | 第62-68页 |
5.2.1 互动平台运行结果 | 第62-65页 |
5.2.2 客户端运行结果 | 第65-67页 |
5.2.3 云端运行结果 | 第67-68页 |
5.3 本章小结 | 第68-69页 |
6 总结与展望 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第72-74页 |
学位论文数据集 | 第74页 |