军事著作《三十六计》视觉化设计
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第7-9页 |
1. 绪论 | 第9-15页 |
1.1 课题来源 | 第9页 |
1.2 选题依据 | 第9-10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-15页 |
1.3.1 文化传承的相关理论及实践研究 | 第10-11页 |
1.3.2 知识可视化相关理论研究 | 第11-12页 |
1.3.3 动态设计相关理论及实践研究 | 第12-14页 |
1.3.4 认知心理学下儿童认知相关理论研究 | 第14-15页 |
1.4 研究目的及意义 | 第15页 |
1.4.1 研究目的 | 第15页 |
1.4.2 研究意义 | 第15页 |
2. 军事著作《三十六计》文化特色与现状调研分析 | 第15-18页 |
2.1 著作文化背景 | 第15-16页 |
2.1.1 三十六计著作的形成 | 第16页 |
2.1.2 三十六计著作的分类 | 第16页 |
2.2 著作中的民间故事及传播现状 | 第16-17页 |
2.2.1 民间故事 | 第16-17页 |
2.2.2 传播现状 | 第17页 |
2.3 综述 | 第17-18页 |
3. 军事著作《三十六计》视觉化设计定位 | 第18-20页 |
3.1 设计来源 | 第18页 |
3.2 设计目标 | 第18页 |
3.3 受众定位 | 第18-19页 |
3.4 设计概念 | 第19页 |
3.5 设计思路 | 第19-20页 |
4. 军事著作《三十六计》视觉化设计实现 | 第20-32页 |
4.1 民间故事动态化设计 | 第20-29页 |
4.1.1 剧本旁白设定 | 第21-24页 |
4.1.2 视觉元素设计 | 第24-27页 |
4.1.3 动态形式设计 | 第27-29页 |
4.2 三十六计交互(动画)设计 | 第29-32页 |
4.2.1 交互框架结构设计 | 第30页 |
4.2.2 民间故事动画设计 | 第30-31页 |
4.2.3 三十六计延展设计 | 第31-32页 |
5. 结论 | 第32-33页 |
参考文献 | 第33-35页 |
附录 | 第35-48页 |
攻读学位期间主要的研究成果 | 第48-49页 |
致谢 | 第49页 |