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军事著作《三十六计》视觉化设计

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第7-9页
1. 绪论第9-15页
    1.1 课题来源第9页
    1.2 选题依据第9-10页
    1.3 国内外研究现状第10-15页
        1.3.1 文化传承的相关理论及实践研究第10-11页
        1.3.2 知识可视化相关理论研究第11-12页
        1.3.3 动态设计相关理论及实践研究第12-14页
        1.3.4 认知心理学下儿童认知相关理论研究第14-15页
    1.4 研究目的及意义第15页
        1.4.1 研究目的第15页
        1.4.2 研究意义第15页
2. 军事著作《三十六计》文化特色与现状调研分析第15-18页
    2.1 著作文化背景第15-16页
        2.1.1 三十六计著作的形成第16页
        2.1.2 三十六计著作的分类第16页
    2.2 著作中的民间故事及传播现状第16-17页
        2.2.1 民间故事第16-17页
        2.2.2 传播现状第17页
    2.3 综述第17-18页
3. 军事著作《三十六计》视觉化设计定位第18-20页
    3.1 设计来源第18页
    3.2 设计目标第18页
    3.3 受众定位第18-19页
    3.4 设计概念第19页
    3.5 设计思路第19-20页
4. 军事著作《三十六计》视觉化设计实现第20-32页
    4.1 民间故事动态化设计第20-29页
        4.1.1 剧本旁白设定第21-24页
        4.1.2 视觉元素设计第24-27页
        4.1.3 动态形式设计第27-29页
    4.2 三十六计交互(动画)设计第29-32页
        4.2.1 交互框架结构设计第30页
        4.2.2 民间故事动画设计第30-31页
        4.2.3 三十六计延展设计第31-32页
5. 结论第32-33页
参考文献第33-35页
附录第35-48页
攻读学位期间主要的研究成果第48-49页
致谢第49页

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