| 摘要 | 第3-4页 |
| ABSTRACT | 第4页 |
| 1 绪论 | 第8-12页 |
| 1.1 课题背景及研究意义 | 第8-9页 |
| 1.1.1 课题背景 | 第8-9页 |
| 1.1.2 课题研究意义 | 第9页 |
| 1.2 课题研究现状 | 第9-11页 |
| 1.3 本文主要工作 | 第11-12页 |
| 2 工程图学虚拟模型库的开发环境及技术支持 | 第12-23页 |
| 2.1 模型库开发平台ANDROID | 第12-16页 |
| 2.1.1 Android的发展历史和特点 | 第12-14页 |
| 2.1.2 Android系统框架 | 第14-16页 |
| 2.2 LIBGDX简介 | 第16-19页 |
| 2.2.1 libGDX发展历程 | 第16页 |
| 2.2.2 libGDX框架特点 | 第16-17页 |
| 2.2.3 libGDX框架介绍 | 第17-19页 |
| 2.3 三维模型建立 | 第19-23页 |
| 2.3.1 模型格式obj | 第19-21页 |
| 2.3.2 Pro/e | 第21页 |
| 2.3.3 3 dsMax | 第21-23页 |
| 3 工程图学虚拟模型库的总体构建 | 第23-26页 |
| 3.1 需求分析 | 第23页 |
| 3.2 系统的设计原则 | 第23-24页 |
| 3.3 工程图学虚拟模型库系统架构分析和总体思路 | 第24-26页 |
| 4 利用LIBGDX解析三维模型OBJ文件 | 第26-32页 |
| 4.1 三维模型解析原理 | 第26-29页 |
| 4.2 三维模型渲染原理 | 第29-32页 |
| 5 工程图学虚拟模型库系统在ANDROID上的实现 | 第32-47页 |
| 5.1 ANDROID与LIBGDX的混合编程 | 第32-42页 |
| 5.1.1 Screen场景搭建 | 第34-38页 |
| 5.1.2 三维模型载入 | 第38-41页 |
| 5.1.3 目录和文字设置 | 第41-42页 |
| 5.2 ANDORID的用户界面与功能介绍 | 第42-44页 |
| 5.3 ANDORID端手机实现效果展示 | 第44-47页 |
| 6 总结与展望 | 第47-49页 |
| 6.1 全文总结 | 第47页 |
| 6.2 展望 | 第47-49页 |
| 参考文献 | 第49-51页 |
| 附录 | 第51-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |