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基于libGDX框架的3D模型库在Android中的实现

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
1 绪论第8-12页
    1.1 课题背景及研究意义第8-9页
        1.1.1 课题背景第8-9页
        1.1.2 课题研究意义第9页
    1.2 课题研究现状第9-11页
    1.3 本文主要工作第11-12页
2 工程图学虚拟模型库的开发环境及技术支持第12-23页
    2.1 模型库开发平台ANDROID第12-16页
        2.1.1 Android的发展历史和特点第12-14页
        2.1.2 Android系统框架第14-16页
    2.2 LIBGDX简介第16-19页
        2.2.1 libGDX发展历程第16页
        2.2.2 libGDX框架特点第16-17页
        2.2.3 libGDX框架介绍第17-19页
    2.3 三维模型建立第19-23页
        2.3.1 模型格式obj第19-21页
        2.3.2 Pro/e第21页
        2.3.3 3 dsMax第21-23页
3 工程图学虚拟模型库的总体构建第23-26页
    3.1 需求分析第23页
    3.2 系统的设计原则第23-24页
    3.3 工程图学虚拟模型库系统架构分析和总体思路第24-26页
4 利用LIBGDX解析三维模型OBJ文件第26-32页
    4.1 三维模型解析原理第26-29页
    4.2 三维模型渲染原理第29-32页
5 工程图学虚拟模型库系统在ANDROID上的实现第32-47页
    5.1 ANDROID与LIBGDX的混合编程第32-42页
        5.1.1 Screen场景搭建第34-38页
        5.1.2 三维模型载入第38-41页
        5.1.3 目录和文字设置第41-42页
    5.2 ANDORID的用户界面与功能介绍第42-44页
    5.3 ANDORID端手机实现效果展示第44-47页
6 总结与展望第47-49页
    6.1 全文总结第47页
    6.2 展望第47-49页
参考文献第49-51页
附录第51-57页
致谢第57-58页

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