摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 课题背景 | 第10-11页 |
1.2 国内外发展现状与趋势 | 第11-13页 |
1.2.1 国内外发展现状 | 第11-12页 |
1.2.2 国内外发展趋势 | 第12-13页 |
1.3 课题主要研究内容及意义 | 第13-16页 |
1.3.1 课题主要研究内容 | 第13-14页 |
1.3.2 课题的研究意义 | 第14-16页 |
1.4 本章小结 | 第16-18页 |
第2章 数字化车间仿真系统关键技术研究 | 第18-30页 |
2.1 数字化车间仿真系统工具 | 第18-20页 |
2.1.1 3DMax三维建模工具 | 第18-19页 |
2.1.2 Unity3D开发引擎 | 第19-20页 |
2.2 Unity3D场景优化技术 | 第20-23页 |
2.2.1 视锥体裁剪技术 | 第21-22页 |
2.2.2 遮挡剔除技术(OcclusionCulling) | 第22-23页 |
2.3 数据的采集 | 第23页 |
2.4 数据的存储 | 第23-25页 |
2.5 常用内存数据库介绍 | 第25-29页 |
2.5.1 Memcached | 第25-26页 |
2.5.2 Redis | 第26-28页 |
2.5.3 Memcached和Redis比较 | 第28-29页 |
2.6 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 数字化车间性能优化方案研究 | 第30-41页 |
3.1 Unity3D内存优化 | 第30-33页 |
3.1.1 Untiy3D资源管理方式 | 第30页 |
3.1.2 Unity3D内存的种类 | 第30-31页 |
3.1.3 Unity3D内存优化方法 | 第31-32页 |
3.1.4 Unity3D内存管理机制 | 第32-33页 |
3.2 基于四叉树算法的场景细化 | 第33-35页 |
3.2.1 LOD算法 | 第33-34页 |
3.2.2 四叉树算法原理 | 第34-35页 |
3.3 资源动态调度算法原理 | 第35-37页 |
3.4 Redis缓存对数据操作性能提升 | 第37-40页 |
3.4.1 高性能Redis | 第37-38页 |
3.4.2 MySQL与Redis的缓存架构 | 第38-40页 |
3.5 本章小结 | 第40-41页 |
第4章 数字化车间性能优化设计与实现 | 第41-51页 |
4.1 资源动态调度算法的设计与实现 | 第41-46页 |
4.1.1 四叉树算法的实现 | 第41-43页 |
4.1.2 动态资源调度算法的实现 | 第43-46页 |
4.2 Redis缓存服务的设计与实现 | 第46-50页 |
4.2.1 数据库设计 | 第46-48页 |
4.2.2 缓存架构设计与实现 | 第48-50页 |
4.3 本章小结 | 第50-51页 |
第5章 数字化车间性能优化实现与测试 | 第51-60页 |
5.1 数字化车间场景的实现 | 第51-53页 |
5.1.1 模型及场景的构建 | 第51-52页 |
5.1.2 控制模型的运动轨迹 | 第52-53页 |
5.2 资源动态调度算法的实现与测试 | 第53-55页 |
5.3 Redis缓存服务的实现与测试 | 第55-59页 |
5.3.1 Redis缓存服务的实现 | 第55-58页 |
5.3.2 Redis缓存服务的测试 | 第58-59页 |
5.4 本章小结 | 第59-60页 |
结束语 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
致谢 | 第66-68页 |
作者简历及攻读学位期间发表的学术论文与研究成果 | 第68页 |