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基于Unity3d的智能制造仿真系统的研究与设计

摘要第5-6页
abstract第6页
第1章 绪论第11-15页
    1.1 研究背景与意义第11-12页
        1.1.1 新工业革命产生的新需求第11-12页
        1.1.2 Unity3d的蓬勃发展第12页
    1.2 国内外研究现状第12-13页
    1.3 本论文研究内容及章节安排第13-15页
        1.3.1 本论文研究内容第13-14页
        1.3.2 本论文章节安排第14-15页
第2章 仿真系统构建软件介绍第15-20页
    2.1 构建系统所用软件的选择第15-16页
        2.1.1 建模软件选择第15页
        2.1.2 虚拟引擎选择第15页
        2.1.3 数据库选择第15-16页
    2.2 3dsMax建模及其工作原理第16-17页
        2.2.1 多边形建模第16页
        2.2.2 二维转三维第16-17页
        2.2.3 面片建模第17页
        2.2.4 3dsMax建模的一般思路第17页
    2.3 Unity3d开发基础第17-19页
    2.4 本章小结第19-20页
第3章 智能制造仿真系统的需求分析第20-24页
    3.1 综合描述第20页
        3.1.1 系统定义第20页
        3.1.2 用户群体与特性第20页
        3.1.3 系统运行环境第20页
    3.2 系统功能需求第20-22页
    3.3 系统非功能需求第22页
        3.3.1 性能需求第22页
        3.3.2 可扩展性需求第22页
        3.3.3 安全性需求第22页
    3.4 系统业务流程第22-23页
    3.5 本章小结第23-24页
第4章 智能制造仿真系统的设计与实现第24-51页
    4.1 系统模块设计第24-25页
    4.2 系统流程设计第25-27页
    4.3 模型设计第27-31页
    4.4 数据库设计第31-33页
    4.5 场景设计第33-40页
        4.5.1 3dsMax模型导入第34页
        4.5.2 模型渲染第34-36页
        4.5.3 光源设计第36页
        4.5.4 天空盒与地面第36-38页
        4.5.5 图形用户界面设计第38-39页
        4.5.6 预制物体第39页
        4.5.7 刚体属性第39页
        4.5.8 碰撞检测第39-40页
    4.6 脚本设计第40-50页
        4.6.1 摄像机脚本设计第40-42页
        4.6.2 场景跳转脚本设计第42页
        4.6.3 皮带传输脚本设计第42-43页
        4.6.4 静态类脚本设计第43页
        4.6.5 自然时间流逝脚本设计第43-45页
        4.6.6 物体移动脚本设计第45页
        4.6.7 时间轴重构脚本设计第45-50页
    4.7 本章小结第50-51页
第5章 功能测试和技术优化第51-56页
    5.1 各模块功能测试第51-53页
        5.1.1 主页面跳转测试第51-52页
        5.1.2 场景漫游模块测试第52页
        5.1.3 时间轴变换模块测试第52页
        5.1.4 生产情况仿真模块测试第52-53页
        5.1.5 生产数据展示模块测试第53页
    5.2 技术优化第53-55页
        5.2.1 建模优化第53-54页
        5.2.2 渲染优化第54页
        5.2.3 物理系统优化第54页
        5.2.4 脚本优化第54-55页
    5.3 本章小结第55-56页
结论与展望第56-57页
    结论第56页
    进一步工作第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-60页

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