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浅谈增强现实与其在艺术领域的应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
1.绪论第9-15页
    1.1 问题的提出第9-10页
    1.2 研究意义第10页
        1.2.1 理论意义第10页
        1.2.2 实践意义第10页
    1.3 文献综述第10-13页
        1.3.1 国外研究情况第10-12页
        1.3.2 国内研究情况第12-13页
    1.4 概念界定第13-14页
    1.5 研究方法第14-15页
        1.5.1 经验总结法第14-15页
        1.5.2 比较研究法第15页
        1.5.3 文献研究法第15页
2.增强现实技术的相关理论第15-23页
    2.1 增强现实的概念第15-16页
    2.2 增强现实的特点第16-18页
        2.2.1 虚拟现实结合第16页
        2.2.2 实时交互反馈第16-17页
        2.2.3 三维注册识别第17-18页
    2.3 增强现实的应用领域第18-23页
        2.3.1 在媒体娱乐中的应用第18-19页
        2.3.2 在教育培训中的应用第19-20页
        2.3.3 在文化保护中的应用第20-21页
        2.3.4 在商业推广中的应用第21-22页
        2.3.5 在医学诊疗中的应用第22-23页
        2.3.6 在智能制造中的应用第23页
3.增强现实在艺术中的应用第23-32页
    3.1 信息增强第23-26页
        3.1.1 文本信息第23-24页
        3.1.2 名画识别第24-25页
        3.1.3 地理信息第25-26页
        3.1.4 浏览信息第26页
    3.2 图像增强第26-29页
        3.2.1 动态图像第26-27页
        3.2.2 画面延伸第27-28页
        3.2.3 装置动画第28页
        3.2.4 图像滤镜第28-29页
        3.2.5 隐藏式展览第29页
    3.3 交互增强第29-32页
        3.3.1 作品交互第29-30页
        3.3.2 体感互动第30页
        3.3.3 声音互动第30-31页
        3.3.4 展览导航第31-32页
4.增强现实的发展前景第32-38页
    4.1 面部识别与体感识别的运用第32-34页
        4.1.1 面部识别第32-33页
        4.1.2 体感识别第33-34页
    4.2 混合现实技术运用第34-38页
        4.2.1 真人模拟游戏第35页
        4.2.2 多机联调第35-36页
        4.2.3 触感交互第36-38页
结论第38-40页
参考文献第40-44页
致谢第44页

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