浅谈增强现实与其在艺术领域的应用
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1.绪论 | 第9-15页 |
1.1 问题的提出 | 第9-10页 |
1.2 研究意义 | 第10页 |
1.2.1 理论意义 | 第10页 |
1.2.2 实践意义 | 第10页 |
1.3 文献综述 | 第10-13页 |
1.3.1 国外研究情况 | 第10-12页 |
1.3.2 国内研究情况 | 第12-13页 |
1.4 概念界定 | 第13-14页 |
1.5 研究方法 | 第14-15页 |
1.5.1 经验总结法 | 第14-15页 |
1.5.2 比较研究法 | 第15页 |
1.5.3 文献研究法 | 第15页 |
2.增强现实技术的相关理论 | 第15-23页 |
2.1 增强现实的概念 | 第15-16页 |
2.2 增强现实的特点 | 第16-18页 |
2.2.1 虚拟现实结合 | 第16页 |
2.2.2 实时交互反馈 | 第16-17页 |
2.2.3 三维注册识别 | 第17-18页 |
2.3 增强现实的应用领域 | 第18-23页 |
2.3.1 在媒体娱乐中的应用 | 第18-19页 |
2.3.2 在教育培训中的应用 | 第19-20页 |
2.3.3 在文化保护中的应用 | 第20-21页 |
2.3.4 在商业推广中的应用 | 第21-22页 |
2.3.5 在医学诊疗中的应用 | 第22-23页 |
2.3.6 在智能制造中的应用 | 第23页 |
3.增强现实在艺术中的应用 | 第23-32页 |
3.1 信息增强 | 第23-26页 |
3.1.1 文本信息 | 第23-24页 |
3.1.2 名画识别 | 第24-25页 |
3.1.3 地理信息 | 第25-26页 |
3.1.4 浏览信息 | 第26页 |
3.2 图像增强 | 第26-29页 |
3.2.1 动态图像 | 第26-27页 |
3.2.2 画面延伸 | 第27-28页 |
3.2.3 装置动画 | 第28页 |
3.2.4 图像滤镜 | 第28-29页 |
3.2.5 隐藏式展览 | 第29页 |
3.3 交互增强 | 第29-32页 |
3.3.1 作品交互 | 第29-30页 |
3.3.2 体感互动 | 第30页 |
3.3.3 声音互动 | 第30-31页 |
3.3.4 展览导航 | 第31-32页 |
4.增强现实的发展前景 | 第32-38页 |
4.1 面部识别与体感识别的运用 | 第32-34页 |
4.1.1 面部识别 | 第32-33页 |
4.1.2 体感识别 | 第33-34页 |
4.2 混合现实技术运用 | 第34-38页 |
4.2.1 真人模拟游戏 | 第35页 |
4.2.2 多机联调 | 第35-36页 |
4.2.3 触感交互 | 第36-38页 |
结论 | 第38-40页 |
参考文献 | 第40-44页 |
致谢 | 第44页 |