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面向沉浸式3D动画制作的图像拼接方法研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 选题背景及研究意义第10-11页
    1.2 国内外相关技术介绍第11页
    1.3 主要研究内容第11-12页
    1.4 全文结构安排第12-14页
第二章 相关技术介绍第14-24页
    2.1 图像拼接模型第14-15页
    2.2 立体匹配算法模型第15-19页
    2.3 双目感知立体第19-22页
        2.3.1 双目立体视觉第19-21页
        2.3.2 虚拟立体摄像机模型第21-22页
    2.4 立体舒适与立体显示第22-23页
    2.5 本章小结第23-24页
第三章 面向沉浸式3D动画制作的图像拼接方法设计第24-36页
    3.1 系统总体设计第24-25页
    3.2 系统详细设计第25-34页
        3.2.1 立体图源按需获取第25-26页
        3.2.2 沉浸式3D图像拼接第26-27页
        3.2.3 保证视差的优化第27-34页
    3.3 本章小结第34-36页
第四章 面向沉浸式3D动画制作的图像拼接方法实现第36-48页
    4.1 准备工作第36-38页
        4.1.1 开发环境第36页
        4.1.2 开发语言和库函数第36-38页
    4.2 系统结构第38-39页
    4.3 系统实现第39-46页
        4.3.1 立体图像对按需获取模块第39-41页
        4.3.2 沉浸式3D图像拼接模块第41-43页
        4.3.3 舒适区域计算模块第43-44页
        4.3.4 立体匹配模块第44-45页
        4.3.5 接缝处视差优化模块第45-46页
    4.4 本章小结第46-48页
第五章 性能分析和验证第48-58页
    5.1 实验素材与实验环境第48页
    5.2 性能测试第48-52页
        5.2.1 立体匹配模块的性能测试第48-51页
        5.2.2 接缝处视差优化模块的性能测试第51-52页
    5.3 沉浸式3D图像拼接方法验证第52-56页
        5.3.1 三维动画场景数据集第52-53页
        5.3.2 载入三维动画场景第53页
        5.3.3 立体图像对获取第53-55页
        5.3.4 保证视差的沉浸式3D图像拼接系统第55-56页
    5.4 本章小结第56-58页
第六章 总结与展望第58-60页
    6.1 论文总结第58页
    6.2 下一步研究工作与建议第58-60页
参考文献第60-64页
致谢第64页

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