面向沉浸式3D动画制作的图像拼接方法研究与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 选题背景及研究意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外相关技术介绍 | 第11页 |
1.3 主要研究内容 | 第11-12页 |
1.4 全文结构安排 | 第12-14页 |
第二章 相关技术介绍 | 第14-24页 |
2.1 图像拼接模型 | 第14-15页 |
2.2 立体匹配算法模型 | 第15-19页 |
2.3 双目感知立体 | 第19-22页 |
2.3.1 双目立体视觉 | 第19-21页 |
2.3.2 虚拟立体摄像机模型 | 第21-22页 |
2.4 立体舒适与立体显示 | 第22-23页 |
2.5 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 面向沉浸式3D动画制作的图像拼接方法设计 | 第24-36页 |
3.1 系统总体设计 | 第24-25页 |
3.2 系统详细设计 | 第25-34页 |
3.2.1 立体图源按需获取 | 第25-26页 |
3.2.2 沉浸式3D图像拼接 | 第26-27页 |
3.2.3 保证视差的优化 | 第27-34页 |
3.3 本章小结 | 第34-36页 |
第四章 面向沉浸式3D动画制作的图像拼接方法实现 | 第36-48页 |
4.1 准备工作 | 第36-38页 |
4.1.1 开发环境 | 第36页 |
4.1.2 开发语言和库函数 | 第36-38页 |
4.2 系统结构 | 第38-39页 |
4.3 系统实现 | 第39-46页 |
4.3.1 立体图像对按需获取模块 | 第39-41页 |
4.3.2 沉浸式3D图像拼接模块 | 第41-43页 |
4.3.3 舒适区域计算模块 | 第43-44页 |
4.3.4 立体匹配模块 | 第44-45页 |
4.3.5 接缝处视差优化模块 | 第45-46页 |
4.4 本章小结 | 第46-48页 |
第五章 性能分析和验证 | 第48-58页 |
5.1 实验素材与实验环境 | 第48页 |
5.2 性能测试 | 第48-52页 |
5.2.1 立体匹配模块的性能测试 | 第48-51页 |
5.2.2 接缝处视差优化模块的性能测试 | 第51-52页 |
5.3 沉浸式3D图像拼接方法验证 | 第52-56页 |
5.3.1 三维动画场景数据集 | 第52-53页 |
5.3.2 载入三维动画场景 | 第53页 |
5.3.3 立体图像对获取 | 第53-55页 |
5.3.4 保证视差的沉浸式3D图像拼接系统 | 第55-56页 |
5.4 本章小结 | 第56-58页 |
第六章 总结与展望 | 第58-60页 |
6.1 论文总结 | 第58页 |
6.2 下一步研究工作与建议 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-64页 |
致谢 | 第64页 |