摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
引言 | 第7-8页 |
第一章 网络游戏虚拟物品概述 | 第8-14页 |
第一节 网络游戏虚拟物品的概念、种类和特征 | 第8-9页 |
一、网络游戏虚拟物品的概念 | 第8页 |
二、网络游戏虚拟物品的种类 | 第8页 |
三、网络游戏虚拟物品的特征 | 第8-9页 |
第二节 虚拟物品属性的争议与辨析 | 第9-12页 |
一、物权说 | 第9-10页 |
二、债权说 | 第10页 |
三、知识产权说 | 第10-11页 |
四、新型财产说 | 第11-12页 |
第三节 从消费者权益保护的角度看虚拟物品的属性 | 第12-14页 |
第二章 有关虚拟物品的纠纷与消费者权益保护 | 第14-20页 |
第一节 网络游戏玩家的弱势地位及所面临的法律风险 | 第14-16页 |
第二节 网络游戏中有关消费者权益的纠纷 | 第16-18页 |
一、游戏过程中的数据丢失 | 第16页 |
二、玩家游戏账号的查封 | 第16-17页 |
三、运营商停止运营、更改运营环境对消费者权益的损害 | 第17-18页 |
第三节 有关虚拟物品纠纷的解决 | 第18-20页 |
第三章 对网络游戏玩家的消费者权益保护的法律建议 | 第20-24页 |
第一节 保护玩家虚拟物品立法的必要性 | 第20页 |
第二节 保护玩家虚拟物品立法的方式 | 第20-22页 |
一、制定专门的虚拟物品保护条例 | 第21页 |
二、出台相关的司法解释 | 第21页 |
三、监管机构的设立 | 第21-22页 |
第三节 对虚拟物品立法内容的一些建议 | 第22-24页 |
结语 | 第24-25页 |
参考文献 | 第25-27页 |
致谢 | 第27-30页 |
上海交通大学硕士学位论文答辩决议书 | 第30页 |