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网络游戏虚拟物品的消费者权益保护

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
引言第7-8页
第一章 网络游戏虚拟物品概述第8-14页
    第一节 网络游戏虚拟物品的概念、种类和特征第8-9页
        一、网络游戏虚拟物品的概念第8页
        二、网络游戏虚拟物品的种类第8页
        三、网络游戏虚拟物品的特征第8-9页
    第二节 虚拟物品属性的争议与辨析第9-12页
        一、物权说第9-10页
        二、债权说第10页
        三、知识产权说第10-11页
        四、新型财产说第11-12页
    第三节 从消费者权益保护的角度看虚拟物品的属性第12-14页
第二章 有关虚拟物品的纠纷与消费者权益保护第14-20页
    第一节 网络游戏玩家的弱势地位及所面临的法律风险第14-16页
    第二节 网络游戏中有关消费者权益的纠纷第16-18页
        一、游戏过程中的数据丢失第16页
        二、玩家游戏账号的查封第16-17页
        三、运营商停止运营、更改运营环境对消费者权益的损害第17-18页
    第三节 有关虚拟物品纠纷的解决第18-20页
第三章 对网络游戏玩家的消费者权益保护的法律建议第20-24页
    第一节 保护玩家虚拟物品立法的必要性第20页
    第二节 保护玩家虚拟物品立法的方式第20-22页
        一、制定专门的虚拟物品保护条例第21页
        二、出台相关的司法解释第21页
        三、监管机构的设立第21-22页
    第三节 对虚拟物品立法内容的一些建议第22-24页
结语第24-25页
参考文献第25-27页
致谢第27-30页
上海交通大学硕士学位论文答辩决议书第30页

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