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用于跨平台多媒体播放器的平台抽象层的设计和实现

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第10-13页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 研究意义第10-11页
    1.3 主要工作第11-12页
    1.4 论文组织结构第12页
    1.5 本章小结第12-13页
第二章 国内外的研究现状第13-20页
    2.1 关于跨平台多媒体播放器的研究现状第13-14页
    2.2 关于平台抽象层的研究现状第14-18页
        2.2.1 用于虚拟机的平台抽象层设计思想第15-17页
        2.2.2 用于虚拟机的平台抽象层的实现方式第17-18页
    2.3 本章小结第18-20页
第三章 多媒体播放器的功能特性第20-23页
    3.1 多媒体播放器的功能简介第20页
    3.2 DivX 文件格式介绍第20-22页
        3.2.1 DivX 文件格式概览第20-21页
        3.2.2 DivX 文件结构第21-22页
    3.3 本章小结第22-23页
第四章 播放器的工作流程及模块划分第23-39页
    4.1 多媒体播放器的工作流程第23页
    4.2 文件读取模块第23-25页
        4.2.1 文件读取模块的功能第23页
        4.2.2 文件读取模块的工作模式第23-24页
        4.2.3 文件读取模块的工作时序图第24页
        4.2.4 文件读取模块的平台依赖性第24-25页
    4.3 分离器第25-33页
        4.3.1 分离器的功能第25页
        4.3.2 DivX AVI 文件格式详解第25-28页
        4.3.3 DivX AVI 流格式详解第28-32页
        4.3.4 分离器模块的设计第32-33页
        4.3.5 分离器的平台依赖性第33页
    4.4 解码器第33-37页
        4.4.1 解码器的功能第33页
        4.4.2 DivX 音视频压缩标准第33-35页
        4.4.3 DivX 字幕压缩标准第35页
        4.4.4 解码器的设计第35-36页
        4.4.5 解码器的平台依赖性第36-37页
    4.5 渲染器第37-38页
        4.5.1 渲染器的功能第37页
        4.5.2 渲染器的模块设计第37页
        4.5.3 渲染器的平台依赖性第37-38页
    4.6 本章小结第38-39页
第五章 平台抽象层的模块设计和接口定义第39-47页
    5.1 内核模块第39-42页
        5.1.1 线程的创建和管理第39-40页
        5.1.2 线程间通信及同步与互斥机制第40-42页
    5.2 内存管理模块第42-43页
    5.3 文件系统模块第43-44页
    5.4 渲染引擎模块第44页
    5.5 平台抽象层的设计和实现第44-46页
    5.6 本章小结第46-47页
第六章 基于PAL 的媒体播放器的构架设计第47-50页
    6.1 构架设计第47页
    6.2 构架分析第47-49页
    6.3 本章小结第49-50页
第七章 播放器的实现及分析第50-56页
    7.1 播放器的实现第51页
    7.2 开发流程及开发效率第51-53页
    7.3 用户体验和性能分析第53-56页
    7.4 本章小结第56页
第八章 总结和展望第56-58页
    8.1 全文总结第56-57页
    8.2 研究展望第57-58页
参考文献第58-60页
致谢第60-61页
攻读硕士士学位期间已发表或录用的论文第61-63页

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