校园导航系统的设计与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-12页 |
| 1.1 课题的来源、目的和意义 | 第8页 |
| 1.2 国内外虚拟校园的研究现状 | 第8-10页 |
| 1.2.1 国外研究现状 | 第8-9页 |
| 1.2.2 国内研究现状 | 第9-10页 |
| 1.3 论文主要研究的内容 | 第10-11页 |
| 1.4 本文的安排与组织结构 | 第11-12页 |
| 第二章 校园导航系统采用的相关技术 | 第12-23页 |
| 2.1 3ds Max建模技术 | 第12-18页 |
| 2.1.1 多边形建模 | 第12-13页 |
| 2.1.2 二维图形建模 | 第13-15页 |
| 2.1.3 复合对象建模 | 第15-18页 |
| 2.2 最短距离寻路技术 | 第18-20页 |
| 2.2.1 迪杰斯特拉算法思想 | 第19页 |
| 2.2.2 迪杰斯特拉算法的原理 | 第19-20页 |
| 2.3 其他相关技术 | 第20-22页 |
| 2.5 本章小结 | 第22-23页 |
| 第三章 校园导般系统的需求分析 | 第23-31页 |
| 3.1 系统需求描述 | 第23页 |
| 3.2 系统功能分析 | 第23-25页 |
| 3.3 系统概要设计 | 第25-30页 |
| 3.3.1 建筑物模型设计 | 第25-27页 |
| 3.3.2 系统数据库设计 | 第27-30页 |
| 3.3.3 后台管理设计 | 第30页 |
| 3.4 本章小结 | 第30-31页 |
| 第四章 全景图算法及在系统中的改进 | 第31-39页 |
| 4.1 全景视图简述 | 第31-32页 |
| 4.2 全景图生成的经典算法 | 第32-33页 |
| 4.3 全景图算法的改进 | 第33-38页 |
| 4.3.1 全景图算法的选择 | 第33-35页 |
| 4.3.2 全景图拼接问题的提出和算法的改进 | 第35-37页 |
| 4.3.3 改进后算法的全景图效果 | 第37-38页 |
| 4.4 本章小结 | 第38-39页 |
| 第五章 校园导航系统具体实现 | 第39-61页 |
| 5.1 系统体系结构 | 第39-40页 |
| 5.2 系统主要模块实现 | 第40-57页 |
| 5.2.1 校园地图模块的设计与实现 | 第40-45页 |
| 5.2.2 导航模块的设计与实现 | 第45-49页 |
| 5.2.3 最短路径模块的设计与实现 | 第49-52页 |
| 5.2.4 后台管理模块的设计与实现 | 第52-57页 |
| 5.3 系统具体测试 | 第57-60页 |
| 5.4 本章小结 | 第60-61页 |
| 第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
| 6.1 论文总结 | 第61页 |
| 6.2 论文展望 | 第61-63页 |
| 参考文献 | 第63-67页 |
| 致谢 | 第67页 |