基于Web的煤场可视化图形的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第10-12页 |
1.2 应用价值与研究现状 | 第12-14页 |
1.2.1 应用价值 | 第12-13页 |
1.2.2 国内外研究现状 | 第13-14页 |
1.3 论文研究内容和组织结构 | 第14-16页 |
1.3.1 论文研究内容 | 第14-15页 |
1.3.2 论文组织结构 | 第15-16页 |
第2章 网页三维图形技术的研究 | 第16-27页 |
2.1 VRML 技术 | 第17-19页 |
2.2 X3D 技术 | 第19-20页 |
2.3 Java3D 技术 | 第20-21页 |
2.4 Viewpoint 技术 | 第21-22页 |
2.5 绘图实例 | 第22-25页 |
2.5.1 VRML 实例 | 第22-23页 |
2.5.2 X3D 实例 | 第23-24页 |
2.5.3 Java3D 实例 | 第24-25页 |
2.5.4 Viewpoint 实例 | 第25页 |
2.6 本章小结 | 第25-27页 |
第3章 WebGL 技术 | 第27-38页 |
3.1 HTML5 与 Canvas | 第27-29页 |
3.2 WebGL | 第29-32页 |
3.2.1 WebGL 概述 | 第29页 |
3.2.2 WebGL 技术规范 | 第29-31页 |
3.2.3 GLSL 语言与着色器 | 第31页 |
3.2.4 Oak3D | 第31-32页 |
3.3 WebGL 绘图 | 第32-36页 |
3.4 绘图实例 | 第36-37页 |
3.5 本章小结 | 第37-38页 |
第4章 网页上的煤场可视化图形 | 第38-53页 |
4.1 系统结构 | 第38-40页 |
4.2 系统详细实现 | 第40-51页 |
4.2.1 生成 canvas 标签 | 第40页 |
4.2.2 定义着色器 | 第40页 |
4.2.3 初始化 WebGL 上下文 | 第40页 |
4.2.4 建立 program 对象 | 第40-41页 |
4.2.5 定义模型视图矩阵和投影矩阵 | 第41页 |
4.2.6 构造场景信息 | 第41-44页 |
4.2.7 绘图 | 第44-49页 |
4.2.8 鼠标操作的实现 | 第49-51页 |
4.3 系统部署 | 第51-52页 |
4.4 本章小结 | 第52-53页 |
第5章 结论与展望 | 第53-55页 |
5.1 本文工作总结 | 第53-54页 |
5.2 存在的问题及未来工作展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
攻读硕士学位期间参加的科研工作 | 第58-59页 |
致谢 | 第59页 |