首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于Web的煤场可视化图形的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 课题研究背景及意义第10-12页
    1.2 应用价值与研究现状第12-14页
        1.2.1 应用价值第12-13页
        1.2.2 国内外研究现状第13-14页
    1.3 论文研究内容和组织结构第14-16页
        1.3.1 论文研究内容第14-15页
        1.3.2 论文组织结构第15-16页
第2章 网页三维图形技术的研究第16-27页
    2.1 VRML 技术第17-19页
    2.2 X3D 技术第19-20页
    2.3 Java3D 技术第20-21页
    2.4 Viewpoint 技术第21-22页
    2.5 绘图实例第22-25页
        2.5.1 VRML 实例第22-23页
        2.5.2 X3D 实例第23-24页
        2.5.3 Java3D 实例第24-25页
        2.5.4 Viewpoint 实例第25页
    2.6 本章小结第25-27页
第3章 WebGL 技术第27-38页
    3.1 HTML5 与 Canvas第27-29页
    3.2 WebGL第29-32页
        3.2.1 WebGL 概述第29页
        3.2.2 WebGL 技术规范第29-31页
        3.2.3 GLSL 语言与着色器第31页
        3.2.4 Oak3D第31-32页
    3.3 WebGL 绘图第32-36页
    3.4 绘图实例第36-37页
    3.5 本章小结第37-38页
第4章 网页上的煤场可视化图形第38-53页
    4.1 系统结构第38-40页
    4.2 系统详细实现第40-51页
        4.2.1 生成 canvas 标签第40页
        4.2.2 定义着色器第40页
        4.2.3 初始化 WebGL 上下文第40页
        4.2.4 建立 program 对象第40-41页
        4.2.5 定义模型视图矩阵和投影矩阵第41页
        4.2.6 构造场景信息第41-44页
        4.2.7 绘图第44-49页
        4.2.8 鼠标操作的实现第49-51页
    4.3 系统部署第51-52页
    4.4 本章小结第52-53页
第5章 结论与展望第53-55页
    5.1 本文工作总结第53-54页
    5.2 存在的问题及未来工作展望第54-55页
参考文献第55-58页
攻读硕士学位期间参加的科研工作第58-59页
致谢第59页

论文共59页,点击 下载论文
上一篇:基于云模型和数据挖掘技术的风电机组故障诊断
下一篇:基于Hadoop/HBase集群的在线分析处理反应调度