三维试衣系统中刚体及布料模拟物理引擎的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究发展现状 | 第11-16页 |
1.2.1 物理引擎研究发展现状 | 第11-12页 |
1.2.2 模拟及碰撞检测发展现状 | 第12-15页 |
1.2.3 试衣系统发展现状 | 第15-16页 |
1.3 研究的目的和意义 | 第16-17页 |
1.4 本文研究的主要内容 | 第17-18页 |
第二章 系统关键技术分析 | 第18-29页 |
2.1 物理引擎研究 | 第18-21页 |
2.1.1 HAVOC 物理引擎 | 第18-19页 |
2.1.2 PHYSX 物理引擎 | 第19-20页 |
2.1.3 BULLET 物理引擎 | 第20-21页 |
2.2 刚体模拟技术 | 第21-26页 |
2.2.1 刚体运动学 | 第21-24页 |
2.2.2 刚体模拟技术分析 | 第24-26页 |
2.3 布料模拟技术 | 第26-28页 |
2.4 本章小结 | 第28-29页 |
第三章 需求分析与系统总体设计 | 第29-37页 |
3.1 需求分析 | 第29-31页 |
3.1.1 系统功能需求 | 第29-30页 |
3.1.2 系统性能需求 | 第30-31页 |
3.2 系统设计 | 第31-35页 |
3.2.1 系统整体设计 | 第31-32页 |
3.2.2 系统流程设计 | 第32-35页 |
3.3 系统开发环境 | 第35-36页 |
3.3.1 环境概述 | 第35-36页 |
3.3.2 平台搭建 | 第36页 |
3.4 本章小结 | 第36-37页 |
第四章 系统详细设计与实现 | 第37-57页 |
4.1 三维模型输入模块设计实现 | 第37-39页 |
4.1.1 OBJ 格式解析 | 第37-38页 |
4.1.2 OBJ 模型类设计 | 第38页 |
4.1.3 模型输入模块功能设计 | 第38-39页 |
4.2 引擎动态模拟模块设计实现 | 第39-51页 |
4.2.1 刚体模拟的设计实现 | 第39-46页 |
4.2.2 布料模拟的设计实现 | 第46-51页 |
4.3 3D 显示模块设计实现 | 第51-56页 |
4.3.1 3D 显示概述 | 第51-52页 |
4.3.2 OpenGL 介绍 | 第52-54页 |
4.3.3 显示功能实现方案 | 第54-56页 |
4.4 本章小结 | 第56-57页 |
第五章 系统测试与性能分析 | 第57-65页 |
5.1 系统测试概述 | 第57-58页 |
5.2 系统功能测试 | 第58-60页 |
5.2.1 系统功能概述 | 第59页 |
5.2.2 主要功能实现效果 | 第59-60页 |
5.3 功能模块测试分析 | 第60-64页 |
5.3.1 模型输入输出功能测试与分析 | 第61页 |
5.3.2 刚体模拟功能测试与分析 | 第61-62页 |
5.3.3 布料模拟功能测试与分析 | 第62-64页 |
5.3.4 3D 显示功能测试 | 第64页 |
5.4 本章小结 | 第64-65页 |
第六章 结论与展望 | 第65-67页 |
6.1 论文总结 | 第65-66页 |
6.2 前景展望 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |